沈阳玩的地方_一个连dota都不会玩的地方,还好意思自称是“电竞大国”吗

火狐电子大赛dota信息1月24日,韩国的电子大赛水平很高,但奇怪的是,韩国竟然连一点资源都没有,以LOL的名字命名为DOTA2DOTA2去年大大小小的比赛加总奖金超过3000瓦美元,甚至没有重视奖金最高的游戏。我不知道有些人整天在哪里玩韩国的竞争力。避重就轻好吗?如果我们不能玩这个游戏,我们就不会玩。然后我们委婉地称之为:“韩国没有人玩这个游戏,没有人气,没有资源,我们的DOTA2和CSGO并不强大,但我们仍然是电子竞争中的一个大国。”“

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韩国和我们国内的团队组建方法不同,国内的富二代老板经常喜欢它,韩国有很多企业投资,所以这取决于支出与收入的比例和投资风险等。对于像DOTA这样在韩国没有交通流量的项目,即使有人想组建团队,估计他们也不能在高层会议上批准。事实上,这仍然是游戏专业程度的差异。专业性强的地方必然会挤垮专业性弱的地方。传统体育运动中的篮球和足球都解释了这个事实。在电子竞赛中,顶级职业女选手可以击败半职业男选手。F91在这方面最有发言权。韩国有一条鲶鱼,这加速了职业化的进程。韩国拥有继承星际争霸的天然优势,并拥有强大的政府支持,这在其他地区是没有的。当他们使用星际系统时,他们比其他地区有滚动优势。因此,不仅中国,欧洲和美国都被韩国打败了。然而,当其他国家回归绝对,开始学习韩国的专业优势时,韩国的优势将会逐渐缩短。我们可以看到,韩国系统刚刚进入S3,S4和5的LOL。韩国的优势基本上是压倒性的,每个人都是3比0。但说到S7,随着专业水平的提高,韩国的优势逐渐减弱,去年失去了两个冠军。S7的起伏表明韩国的优势不再像以前那样强大。

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同样的原则适用于DOTA。当DOTA处于职业沙漠时,中国依靠自己的人力优势,在DOTA1时代也占据了压倒性优势。虽然与LOL相比,DOTA2的专业性太低,但随着竞争的加剧DOTA2的职业化开始逐步深化,尤其是今年v俱乐部开始改革竞赛制度后,职业化的深度有所增加。相反,专业化的进步使中国的DOTA2在成就上开始倒退。我们不再有一个能看到谁将消灭谁的团队,我们也没有整个集团军群的优势。更不用说整个社会的接受度和容忍度了。软弱和无知不是生存的障碍,傲慢才是

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现在我们在TI上比欧美差半斤,连欧美在MAGE上的成就都把我们压垮了。归根结底,DOTA2实际上正在吃更多的DOTA1当DOTA1的红利耗尽时,DOTA2对手的持续进步自然会开始下降,而不是依靠其自身的系统或俱乐部的实力。如果你想统治世界,你必须找到一个更先进的系统,像韩国。

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