ahci模式是什么_游戏首班车:我们想要的《炉石传说》冒险模式究竟是什么样子?

火石传奇的“龙来了”版本已经开放一个多月了,暴雪也在1月22日更新了这个版本的最新冒险模式。在《克隆人的觉醒》中,隐藏在先前冒险模式中的神秘终于结束了,神秘的拉法姆所做的一切都暴露了出来--克隆人,复活之龙的父亲。这一次,探险者协会和奇怪盗贼军团之间的战斗已经到了白热化阶段。在诺森德的冰冻海岸,将会发动针对克隆人遗骸的疯狂攻击,一场决定性的战斗即将来临。

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就游戏而言,这种“春晚克隆的觉醒”在游戏的早期回到了线性的关卡形式,同时又创新性地增加了双线游戏。情节分为两条平行的情节线,即强盗军团和探险家协会。玩家既可以扮演邪恶的恶棍,也可以扮演正义的主角。在一次冒险中体验两种不同的场景。然而,检查站的数量也达到了24个,过去一般是13-17个。我们这次可以看到暴雪的意图,但不可避免的是,回归线性游戏在玩家中引起了一波争议。

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回归线性游戏可能是为了适应厌倦地下城游戏的玩家,也可能是由于firestone自身机制的限制,使得地下城游戏很难制作更多的新内容。然而,玩家似乎不太喜欢新的冒险模式。即使是那些曾经大喊大叫的玩家也对这种冒险模式有些抱怨。从目前的经验来看,线性冒险的固有缺点仍然非常突出,并且缺乏重复性和可玩性。为了奖励玩家,普通难度设置得太低,而英雄难度BOSS相对来说太强了。此外,“职业挑战”这种有点线性冒险的暗示已经被删除,这次的冒险模式在内容上并不精彩——难度跨度稍大,兴趣稍弱。

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《火石传奇》的冒险模式似乎经历了几个版本的风风雨雨,现在已经到了瓶颈。玩家的品味变得越来越敏锐。回顾当初探索纳克萨玛斯和黑石山的乐趣,与当前的冒险模式相比,人们不禁会觉得事情已经发生了巨大的变化。

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在决心冲击传奇的玩家眼中,冒险模式只是主流模式中的休闲消遣获得一张卡片的方法之一对于休闲玩家来说,冒险模式具有更重要的意义我曾经是《火石传奇》中的重量级玩家,我更喜欢PVE。手机中的游戏被删除、删除和保留。只有炉石没有改变。平时,它会偶尔擦几下,玩每周一次的随机战斗模式。顺便说一下,期待新的冒险模式。就我个人而言,我更喜欢线性游戏,因为有很多奖励可以拿,同时,更紧凑的情节也有一种替代感。

但不可否认的事实是,毕竟通关之后,线性冒险模式也失去了它的乐趣即使设计更有趣,当结果已知时,冷幽默会被听到,所有的回报都会被释放。没有第二次通过海关的冲动。

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后期冒险模式逐渐走上了地下城之路,这是暴雪的一次尝试,不可避免的痛苦时期的转变被玩家们吐了个遍。过渡是生硬的,情节少得可怜的回报。冒险模式过去是轻氪星福利。只要你省钱,你就可以拥有新版的强力主卡,但现在一切都没了。经过一番努力,我拿回了一张无用的卡片。看着我存了一个星期的金币,我得到了这样一个东西。这是一个漫长的失望故事。虽然

受到玩家的严厉批评,但就游戏性而言,地下城模式实际上比线性游戏大,每次都有不同的敌人和各种常规组合。同时,它对新手非常友好,因为它不需要使用自己的牌组,重复游戏的价值非常高。

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地下城游戏使冒险模式真正上升到一种模式的地步,而不是一个辅助情节的附属从乐趣和耐力的角度来看,地牢更像一个复制品,可以吸引玩家一次又一次地投资。美国和中国唯一的不足可能是奖励太差,缺乏足够的奖励反馈。一个地下城市通常需要长达一个小时,耗费如此巨大的时间,但却连一个宝箱都没有。如果你能增加足够的奖励,也许地下城游戏可以吸引大量的刷玩家在

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这种冒险模式下,BOSS实力稍有提高,容错率低,运气也很重要。有些英雄需要专门建造卡片组,这对新玩家来说充满了恶意。也许过了这么多年,炉石玩家的水平有了很大提高,或者暴雪的更新质量没有得到保证。你觉得这种冒险模式怎么样?

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