至于什么时候和怎样,大家还不清楚然而,这并不妨碍人们寻找其他线索。最近,一些玩家在互联网上分享了索尼的一项新专利。该专利披露了更多关于PS5手柄的细节,即前面提到的“快乐反馈”功能和“自适应触发”功能。去年10月,
博士在他的文章《图片声音手柄已经进化,索尼新主机PS5关键功能清单》中介绍了上述两种手柄的功能“触觉反馈”技术也是“触觉反馈技术”该技术使玩家在不同的游戏中感受到不同的触觉反馈,例如,足球比赛中人的碰撞和赛车中车辆的碰撞给玩家的反馈是非常不同的。
“自适应触发器”技术也是“自适应触发器”技术这项技术将被应用到手柄的“L2/R2”按钮上,玩家可以感受到来自这两个按钮的阻力反馈。开发团队可以自由地设置阻力程序,这样玩家就可以感受到诸如火器、弓箭、攀岩等行为的真正力量。
。最近,一名玩家在著名的游戏公开论坛resetera上公开了索尼公司的最新专利文件,其中一项对应上述两项新技术,允许玩家根据不同的实力触发功能。专利中的一个例子是“攀岩绳和攀岩”:当玩家攀岩时,手柄的L2/R2按钮分别对应于游戏角色的手。玩家需要使用适当的力量来控制游戏角色攀爬,不能太轻(不稳定)或太重(破碎),否则他会失去平衡而摔倒。整个体验也将通过“触觉反馈技术”传达给玩家
另一种情况是“切割机”玩家手中的手柄变成了切割机,手柄的声音和振动会通知玩家机器是否启动。然后,当玩家按下按钮启动切割机时,他会经历特殊的振动,特别是当切割材料改变时,手柄所传递的阻力会不同,如石头或金属等。,阻力不会消失,直到切割结束。
通过以上两种情况的描述,我们必须对“快乐反馈”和“适应性触发”功能有更多的了解你可以发挥你的想象力,看看这项技术在哪里可以使用。也许这是未来一些PS5游戏的关键特征。