游戏工作室怎么赚钱_腾讯最良心工作室,Steam好评如潮却不赚钱,玩家找不到充值入口

大家好,我是x博士

近年来,随着国内游戏环境的进步,越来越多的国产游戏已经走向海外,并在Steam等海外平台上架。高质量游戏一个接一个的出现,也逐渐撕掉了国内游戏的标签,如“页面之旅,欺骗氪星”但是现在我们仍然缺少大量的作品。回顾近年来声誉良好的游戏,只有“传奇之剑3”,这是最接近“国产3A”的称号,相信有很多玩家和制造商远在真正的3A之外

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,然而,另一款名为“重生:边缘”的国内游戏最近在Steam上推出。它的开发者是NExT Studios,这是一个在过去两年里在圈内鲜有名气的工作室。

与其他国内游戏的不同之处在于它不是一款独立的游戏,而是一款大容量的FPS/TPS游戏。

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,游戏的野心不小。它召集了全国最好的研究人员,引进了国内最先进的技术,希望把《重生:边缘》变成一部属于中国人的3A作品。

那么这个工作室到底在想什么?重生的特点是什么:利润?X博士最近去了NExT工作室,与主要的创作团队进行了交谈。

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(X博士在NExT工作室看了作品展,《重生:边缘》是他们的第009号作品)

引出了一个关键点:腾讯最烧钱的工作室在不赚钱的情况下制作了几部优秀的作品。相反,腾讯公布了“学费”

。说到制作《重生:边缘》的NExT工作室,在过去的两年里它已经成为一个小名人。这个“腾讯最特别的工作室”确实制作了许多值得称赞的独立游戏作品。为什么

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被称为“最特别的”?

,因为它是腾讯工作室里“最富有”和“最贫穷”的。

很差,因为与其他工作室相比,NExT的游戏根本不赚钱。

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的四款蒸汽游戏都受到高度赞扬,但价格非常低

以圣诞节折扣为例,你只需要花78元就可以把他们工作室里的所有游戏打包走。

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很难进行手游,还是完全免费,而且游戏中没有充电通道。

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,但这也是他们“富有”的原因。腾讯不担心收入,这对钱来说真的不坏。

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牵着腾讯的大腿,牵着行业的顶尖资源,他们的心只是在学习

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不要相信你可以回顾他们制作的游戏,例如音频游戏、解谜、突破习俗、设置和改变卡片、水平移动、案例发现、Roguelike、沙箱游戏、格斗甚至主机游戏。每一个都有完全不同的想法和风格,让玩家眼前一亮。

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这都是用腾讯的钱练习!

甚至x博士认为这种“重生:边缘”也是一种实践

,但这次的训练水平与以前的作品不一样。毕竟,这个游戏和以前的完全不同。它的规模和技术水平都发生了巨大的变化。

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这个“重生:边缘”也聚集了许多国内顶级游戏制造商。游戏制作人杨佳阳曾经在育碧工作过。他曾参与多个项目,包括彩虹六号、波斯王子、幽灵行动、蝙蝠侠阿肯的起源等。他还在《孤岛惊魂5》中担任检查站主任

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项目组最近甚至找到了一些参加《蜘蛛侠:平行宇宙》系列和《爱、死亡和机器人》的大艺术家,并计划重做游戏中的所有艺术材料。

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似乎真的准备好了。

指向第二点:我们离富有想象力的另类“食鸡者”3A还有多远?

回到游戏本身。根据科隆展览展示的真实机器演示,这是一个有人工智能干扰的吃鸡游戏,也就是说,在玩僵尸游戏的同时与其他玩家战斗。

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作为一个PVPVE游戏,它与其他吃鸡的最大区别在于这些AI

从演示中我们可以看到,虽然这些僵尸智力较低,但它们基本上相当于生存道路上的尸潮,这对玩家的操作会有很大的影响。

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甚至在这个以PVP为中心的游戏中增加了一个等级系统。为了在战场上取得主动,你需要刷怪物来提升你的等级。

此外,游戏中添加了一个罕见的“控制”元素。玩家可以通过某种方式控制僵尸来干扰对手,从而在战斗中获得主动。

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表明僵尸是“重生:边缘”游戏中最重要的部分。它不仅决定了你能获得的资源,还能控制战场局势。这样一个新颖的想法确实具有NExT的风格。

,但创意并不意味着质量可以达到3A。就之前在科隆举办的展览而言,离国际前沿的3A杰作还有很长的路要走。

比如角色操纵和僵尸并不像想象的那么酷,尤其是游戏中最关键的控制元素,它们太少了,无法给人留下深刻印象。在

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12分钟的实机演示中,仍然存在明显的投篮手僵硬等问题。主题和剧目没有明显突破,目前整体效果不尽人意。

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幸运的是,游戏制作人及时回应了演示中存在的问题,也公开表示直接做3A是不现实的。目前,他们能做的是尽可能达到游戏的AA级,吸收更多的经验,花2-3年时间慢慢摸索到3A。

X博士认为,拥有这样一群敢于承认自己的缺点并坚持在目前盛行手游的国内环境中向3A迈进的团队,确实非常有价值。

据说这个游戏目前正在进行艺术资源的重大革新。让我们再次了解这个游戏,并希望看到它更好的一面。

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