vga是什么_从VGA到TGA:说是“奥斯卡”,其实是业界年会

将庆祝新年。在这段时间里,大公司的年会是一个重要的话题。我想知道是否每个人都中了彩票。事实上,博彩业年会已经结束。是的,这是TGA从2003年VGA诞生到2013年昙花一现的VGX,再到现在的TGA,

已经举行了17次颁奖典礼。因为被称为“游戏奥斯卡”,几乎每个奖项都有争议。然而,只要人们仔细看看这个奖项,我认为可能会有更少的相互辱骂因为它真的不是一个像奥斯卡这样的权威学术奖项,它已经成为一个“游戏奥斯卡”,因为玩家希望,制造商希望和游戏产业希望有这样一个集体的机会来表达自己的观点

VGA:2003-2012

2 003是VGA的第一年,全称斯派克视频游戏奖,由斯派克电视台主办SpikeTV不是专业的游戏媒体,而是维亚康姆媒体电视网的常规娱乐频道。只是在2003年8月,维亚康姆才把这个频道更名为SpikeTV,主要针对享受生活和有消费能力的新一代年轻人。在欧美视频游戏市场高速发展的时候,作为渠道重建的第一年,需要一个项目来扩大它在年轻圈子中的影响力,于是VGA诞生了。

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,第一部成为黑人历史

“疯狂橄榄球2004”在2003年成为VGA的年度比赛,击败了“侠盗猎车手罪恶之城”、“塞尔达风笛手的传奇”和“细胞分裂”虽然这四部作品的平均分都在90分以上,而且《疯狂橄榄球》系列也可以称之为美国的全国体育比赛,但当这样一部新年作品以年度比赛为标题时,难免会对《游戏奥斯卡》的标题感到有点遗憾。

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然而,事实上,VGA的第一年明星阵容是真的去“奥斯卡”规格。流行歌手碧昂斯、篮球巨星奥尼尔、鼓王特拉维斯·巴克、各行各业的《花花公子》封面女郎、WWE选手和评委、著名导演、编剧和演员都来了。仪式在拉斯维加斯米高梅花园体育馆举行,有超过17,000个座位。

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活动流程被称为游戏奖励。事实上,大部分时间并不在奖项本身,因为大量的商业广告散布在活动中,甚至有些广告不是游戏类的。除了广告之外,在演出期间邀请这么多明星来表演是很自然的。会唱歌,会打鼓,会讲一个没有任何才艺表演的滑稽脱口秀,即使因为WWE游戏赢得了当年最好的格斗游戏,在活动现场还有一个WWE团体比赛...

至于游戏奖?“罪恶之城”和“风之子”没有赢得一个奖项

VGA在接下来的几年里仍然在寻找与游戏无关的明星,并且在活动开始前会有一场红毯秀。2004年,说唱歌手史努比·道格和演员文·迪塞尔被邀请。2005年,强森和基弗·萨瑟兰有巨石(反恐24小时);自2010年以来,克里斯·汉斯沃斯(雷声公司)已经到来。此外,值得一提的是,塞缪尔·L·杰克逊还连续三届担任VGA东道主。

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连斯坦·李都去找老人了

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这些明星和他们带来的表演或广告让不少球员感到不舒服。毕竟,在游戏颁奖典礼上,游戏成了配角,让嘻哈说唱表演的反响热度高于广播电影

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,VGA在2006年邀请著名的美国游戏节目《游戏预告片电视》(GTTV)的制作人和主持人杰夫·凯莱(Geoff Keighley)担任顾问,从而改变了这一现状。杰夫·凯夫利在玩家心目中占有很高的地位,因为他真的玩游戏,可以直接指出玩家最关心的痛点。在关于“质量效应”的争论中,网民称它是程序中唯一真正玩游戏的人。

之后,VGA增加了许多行业奖项,如最佳游戏工作室、年度开发者、最佳新技术等。提名和最终获胜的游戏看起来也“正常”然而,在VGA的十年获奖历史中(2003-2012),除了第一个有点“特别”,其他的都遇到了一些“神秘”的奖励规则。

最明显的一点是,商业业绩+讨论热度+市场声誉是它的核心指标,典型代表是摇滚明星无论是《大把大把的美元兑换》还是《侠盗猎车手》系列的新主持人,只要是发行的那一年,无论对手是谁,他们肯定会是今年的游戏被击败的对手包括阿瑞斯、半条命、光环、潜龙间谍、辐射、生物休克、最后幸存者...

。除了Capcom的《生化危机4》,没有一部日本作品赢得过年度游戏,包括世界领先的任天堂。现实是塞尔达的传奇被打败了两次,而马里奥甚至从未被提名参加年度比赛。后来,我不知道这是为了行业还是为了玩家。VGA在2011年特别授予塞尔达一个“游戏名人堂”奖。这一次这个奖项出现了。

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同一年度游戏“黑名单”包括微软、育碧、动视、艺电和小岛秀夫《潜龙谍1》和《潜龙谍2》都太老了,都比VGA举办得早,而第三代和第四代分别撞上了《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》,当场死亡。此外,网络游戏不能赢得年度游戏。即使是2005年的《魔兽世界》也只能获得一项提名。毕竟,

游戏的竞争非常激烈。一年只有一场比赛。当然,没有足够的游戏和制造商来得分。每个人都很高兴在年底参加这个盛大的会议。有什么大奖吗?我想一定有一些小奖励。无论如何,公司的年会将会有一个阳光灿烂的奖品。因此,即使三个主机平台都被授予了永久性奖项,如最佳游戏、最佳DLC和最佳独立游戏,但它们中的许多还是建立了起来,而且往往只有一次,语义不明确。乍一看,有些奖项是专门为某个游戏或角色设立的:

,如最佳幻想、星球大战旧共和国武士、最佳动画、死亡或活着的沙滩排球和最佳名人角色扮演游戏:冷战世界的基弗·萨瑟兰和命令与征服红色警报3的詹尼·麦卡锡

,当然,有许多人甚至没有提名程序,直接颁奖。例如,玩家之神是暴雪的父亲,嗯...它名副其实。阿瑞斯3中最酷的人是库伊特。穿着得体的刺客是刺客信条兄弟会的塞尔吉奥。还有一个最好的喜剧游戏叫“吃我的子弹”,但实际上这个游戏是一个普通的TPS。所谓的喜剧是好莱坞动作电影中的笑料。喜剧效果可能不如一些虫子。

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明显逐年偏离VGA,离真正的玩家群越来越远。游戏媒体Kotaku在2011年的一份报告中也嘲笑了VGA另一方面,视频流量和现场上座率都在急剧下降,广告收入自然也在萎缩,这已无法支撑邀请众多明星的高昂成本。再加上2010年后在线视频和直播行业的崛起,传统的电视奖项开始显得有点过时。粉丝们可能更愿意订阅他们最喜欢的主持人或者关注他们可以亲自投票的英国摇滚金像奖。然而,员工会选择更具权威学术气质的奖项,如GDCA奖、国际建筑学会奖、英国艺术学院奖等。

因此被迫在2013年VGA十周年之际更名为VGX。然后它成为历史上最“低”的奥斯卡

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vgx: 2013

vgx修订版雄心勃勃,被视为拯救整个程序的最后手段。预期的观看率是1亿。当时所有主流广播频道都推出了SpikeTV,包括Twitch、Hulu、Yahoo Screen、MTV和三个平台上的流媒体。使用推特作为投票、释放额外内容和与游戏制作人交流的独家互动社区第一次,陪审团名单也公开了:IGN,游戏告密者,Kotaku,多边形,Gamespot,等等。,这些都是众所周知的游戏媒体。

整个程序都离玩家很近,所以各种明星节目都被删除了。过去,这个豪华的舞台被改造成一个廉价的小录音室,仅供网上直播。

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整个活动过程就像一张圆桌,中间散布着大量带有游戏或玩家特征的广告

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奖项的提名和颁奖基本没有空缺。年度游戏是“侠盗猎车手”,年度工作室是“淘气的狗”。经典的步行模拟器“家”赢得了最佳独立游戏和最佳个人电脑游戏。

但是VGX最终没有成功。因为商业广告太多,纯粹的网络奖项缺乏最重要的仪式感,这使得整个奖项显得无足轻重。在3小时的现场直播中,我们只看到主持人和游戏制作人聊天,插入游戏预告片,然后是另一个广告,最后奖项在一个小黑屋里颁发。没有观众的欢呼和掌声,没有耀眼的舞台灯光,没有大的音响和大屏幕。甚至许多游戏的首映式预告片,“侠盗猎车手v”的演唱会和独家采访都没能挽回VGX的尴尬。

199玩家想要的是游戏产业本身盛大的年终嘉年华。除了颁发最重要的“年度游戏”奖,获奖者还将在电视屏幕上屏蔽“私人聚会”。

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的最终结果是明显的VGX失败了,令所有人失望,当然包括主持人杰夫·凯莱。因此,他拒绝了斯派克电视公司的邀请,在2014年举行下一届颁奖典礼,而被球员们斥责的斯派克电视公司别无选择,只能宣布VGX的终结。

Geoff Keighley自己拨出100万美元组建团队并组织活动,并利用他长期的行业联系邀请制造商赞助或参与展览。游戏大奖于2014年底成功举办。它成功地接受了“游戏奥斯卡”的旗帜,没有“约会”

tga:

自2014年以来,虽然这是第11年举行“奥斯卡”游戏,但直到tga时代,它才真正被国内玩家所知,这要归功于杰夫·凯莱(Geoff Keighley)的努力。许多人可能不知道TGA对中国市场的重视程度。TGA 2018年全球合作媒体直播包括德国1家、韩国3家、俄罗斯2家、日本2家和中国24家。

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TGA的格式仍然延续VGA模式和常规:盛大的离线颁奖典礼、明星和制片人、表演和电影,但内容发生了巨大变化。

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首先,赞助商只能与游戏有密切关系,所以不要来任何新电影、新薯片、新饮料或新歌。主要资金仍然依赖于控制三个索尼、微软和任天堂的主机虽然在游戏奖项中引入与游戏无关的广告更公平,但很明显,玩家不会购买,这也是杰夫·凯莱从过去的VGA商业化中学到的最重要的一点:玩家只关心游戏所以广告是可以做的,但只是为了游戏也许广告体验仍然不好(一些低质量的游戏),但这是一个很好的妥协

之后,科那米在那一年成了混账,并为杰夫·凯莱赢得了业内和业外的诸多赞誉。在

之后的几年里,TGA变得更加接近玩家社区2015年,新增了五个粉丝投票奖,包括视频竞赛、视频作者和粉丝作品。中国球迷评选奖于2016年推出,学生工作奖于2017年推出,最佳社区支持游戏于2019年推出可以看出,三峡工程是贴近人民的。根据最终的数据,三峡工程是在正确的轨道上。

199 TGA 2014有190万观众,几乎是VGX的两倍2015年230万,2016年380万,2017年1 150万,2018年2 600万,2019年4 500万

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和后面的数字,仍然是一个长期存在的问题。

运动越来越大,越来越多的资金被注入。TGA不再是创始人杰夫·凯莱的唯一决定。例如,19年的广告和商业化显然正在回归旧的VGA方式。看看那个熟悉的范·迪塞尔。虽然

奖项是由全球媒体评选的,但每家媒体都有自己的品味、风格和倾向,媒体评委会的比例在一定程度上会影响最终的奖项。例如,为什么不管中国队如何赢得冠军,最好的运动员和教练仍然来自欧美,因为这是由外国的受欢迎程度决定的余霜阿姨被外国媒体关注并被提名为最佳主持人,因为她擅长英语并主持过一些英语比赛。一些棘手游戏的处理仍然不能让每个人都满意,比如2016年的“观察先锋”和2017年的“绝地生存”。欧洲和美国的品味也很明显。

,但这不会影响TGA的扩张野心。杰夫·凯莱(Geoff Keighley)在2018年的一次采访中透露,他希望将TGA变成一种全球旅游,就像奥运会一样,每年在不同国家组织活动,并结合当地特色。

大家都很高兴庆祝新年

所以,所谓的“游戏奥斯卡”更像是指整个活动的规模,是一个好莱坞式的玩家和制造商的盛大节目,一个为整个游戏行业保面子的节目你甚至可以理解TGA旨在成为游戏行业的年会。有一个总结发言回顾过去一年的成就,梦想和饼干展望未来在这个舞台上,也有表演节目是受欢迎的每个人。当然,在年会上还有一个大家最关心的抽奖(奖励)。

E3也对音乐感兴趣,真正的音乐仍然需要TGA。

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