要说在过去的两个月里《蒸汽》上哪个游戏最受欢迎,许多玩家会想到《星球大战绝地:坠落的武士》这款游戏在11月19日发布之前就已经名声大噪,赢得了包括《PS》在内的五项最佳游戏提名,并在Steam平台上连续一个月高居畅销书榜首...
《星球大战绝地:堕落武士》是艺电的作品。是的,你是对的,它是“美国声誉最差的游戏公司”
艺电在他早年做了许多“坏事”,冷却了许多著名的工作室,并使它们被玩家喷成碎片。但是这样的公司现在已经获得了负面的声誉,这真是令人惊讶!今天,
将向您简要介绍电子艺界是如何“浪子回头”的...
EA成立于1982年,当时大型机正蓬勃发展。许多优秀的工作室推出了一系列游戏,以稳定的续集来占领市场。
EA在最初几年发布的游戏质量很好,但是很难成为一种气候。意识到这个困境后,ea的创始人想出了一个“好”主意——既然其他人的游戏很好,为什么不干脆买下他们所有的工作室呢?
因此,自1990年以来的十年间,艺电投资了数亿美元收购了当时最著名的四家工作室:Origin、牛蛙、Ximu和Maxis。在
年期间,电子艺界几乎占据了游戏世界的一半。到目前为止,这些工作室留下了许多保持最新的作品。
可能是个问题。工作室被收购后,赚钱太慢了,好游戏都是慢慢完成的。
长期以来,艺电的心是不平衡的,投入了这么多的钱,但这些工作室的盈利效率不高,所以艺电开始了“房东模式”,直接挤压其工作室疯狂地工作,迫使工作室急于游戏以赚取收入,这也造成了许多严重的后果-粗糙的游戏,员工离开。工作室解散...例如,四大巨头之一的牛蛙工作室仅在7年后被艺电收购。游戏热潮影响了公众的赞誉。70%的核心成员“被迫离开”。艺电在2001年以人手不足为由解散了这家工作室。由于口碑下降,
axis也被暂停了多年,最终在2015年被EA以“不可持续”为由强行解散
隔壁的西木工作室稍有抵抗,但也注定要失败。2003年后,艺电在西木工作室组建了自己的员工团队。这些员工不是来开发游戏的,所以人们直接摊牌:我是来监督你快速玩游戏的...
,如此强硬的态度,直接激怒了西木工作室的长老们。你想冲出游戏,然后我会发布半成品给你结果,西木和东亚的差异越来越大。最后,他们以老兵逃跑和员工合并而告终。剩余的游戏系列也在2013年停止。在超过
的负面消息后,艺电成功地宠坏了自己,并多次站在玩家的对立面,表现出像死老鼠不感冒一样的下限...
人认真玩游戏,但你强迫人们为你赚钱。将来谁会愿意被你买走?在这段时间里,艺电几乎完全依靠以前系列游戏的老基础生存,收入以光速下降,股价也不理想。
收入低,名声不好。它每天都被玩家喷洒。在这样一个大环境下,电子艺界高管开始审视自己的错误。
想着,浪子第一次回来了...
2 017演讲在全球技术峰会上,艺电首席财务管理明确向所有之前未得到妥善管理的工作室道歉,并承认公司在处理工作室问题上确实简单粗暴,不关心他人的感受。
为了表示诚意,艺电工作室于当年以3.15亿美元收购了著名系列游戏《泰坦之秋》的工作室,并推出了一系列措施,在玩家都唱衰的情况下善待工作室。
为了减轻工作室的压力,艺电选择将所有营销部门整合为一个部门,并列出详细的工作计划,以便工作室能够根据自己能够承受的时间周期稳定地开发游戏。
和游戏的发展处于空白期,艺电也从以前发行续集的策略转变为定期引入额外的DLC和高重复性的终极模式,以取代游戏来提高玩家的粘性
不再盲目追求游戏开发的速度和数量。它最初在2010年推出了36部新作品,但到2018年只剩下7部了。然而,这七部作品都很受欢迎,但近年来艺电却扭亏为盈。
到2019年初,《顶点英雄》(APEX Hero)已经完成了一半,并在一周内成为全球热门。注册人数在一个月内超过5000万,超过了当时火热的《绝地生存》和《要塞之夜》
正是艺电多年来所改变的,让它再次面对投资者。如今,在2013年,也是最艰难的一年,艺电的股价上涨了6倍。
现在,艺电在玩家中的评级也显著提高,玩家开始愿意为新作品付费。不难理解为什么到2019年,艺电的许多游戏都变得爆炸性,这种势头一直持续到《星球大战绝地》年底
不管过去发生了什么,在游戏圈里还有一家公司非常重视游戏,还有一家不那么臭名昭著的开膛手。我个人对此表示欢迎。我仍然真诚地希望EA能稳定下来,不要倒车……
我有一句话:放下你的态度,看看你的错误。艺电花了几年时间才意识到口碑的负面攻击,并推出了许多口碑不错的游戏。让我们赞美“浪子回头”
一个积极的令人惊讶的问题:你如何看待电子艺界近年来的变化?