Xbox系列X已经确认它将支持最高8K分辨率,但他们的领导者似乎不打算将超高清晰度屏幕分辨率作为最高优先屏幕目标,而是更加强调每秒平滑的帧。
在接受媒体采访时,斯潘塞表示,虽然Xbox系列X将能够在分辨率领域达到制高点,但他们不打算为此牺牲游戏的操作敏感性。“展望未来,我们更加关注和强调玩游戏的感觉,而不是在屏幕上推动更多像素“
”我认为我们已经到了一个转折点。Xbox One X的画面已经很好了。虽然我们总是在寻找更好的图片,但我希望游戏感觉和看起来一样好。这一代主机做不到这一点,主要是因为中央处理器的性能跟不上图形处理器,不能保持稳定的帧数和可变的刷新率以及其他期望的特性。“
虽然斯潘塞个人重视帧数,但他也表示微软不会对开发者施加限制“我们永远不会限制开发者在我们的平台上尝试任何东西,无论是Xbox 360上的60fps还是Xbox One X上的4K 60fps我们希望为开发人员提供工具,尝试他们想要的东西,并赋予他们尝试新想法的能力。“
认为,大多数玩家也会更加关注帧数和分辨率之间的帧数,尤其是动作游戏和FPS游戏。更高的帧数是挑战极限操作的必要条件。
Xbox系列X将于今年圣诞节期间上市,具体日期和价格待定。