在最近的职业平衡中,虽然有些职业的堆积强度已经超过了剑魂,但剑魂依然稳稳地站在超一线职业的位置上,毫不动摇。
和更新后的剑魂CP技能对剑魂自身的技能形态和输出能力有很好的提升。今天,让我们来分析剑魂技能的实际提升率(因为符文更具选择性且不固定,我们只考虑神器符文本身以及刺激附加属性效果的提升率)不考虑
流星坠落,因为它增加了控制能力。我们将主要看其他四项技能的提高率。
隐形剑舞的属性是释放幻影剑舞时减少90%的伤害,增加25%的攻击范围,减少13次幻影攻击次数
幻影剑舞没有调整技能的技能数据,而是调整了阴影笔画数。需要注意的是,索野先生的幻数是在这里增加的,而不是职业的幻数,所以幻剑舞的表演时间不会受到影响。
在最新的第二次世界大战副本中,许多怪物都有很高的伤害,所以剑舞的伤害减少90%对硬抗有好处(剑舞坦克?)经过测试,幻影剑舞的实际推广率约为27%
在我们学会被动之后,每当迅猛龙被释放并被切断时,他的身后就会有一场飓风,当玩家释放迅猛龙时,会对整个路线上的敌人造成一次伤害。迅猛龙可以切断两次,也就是说,巴恩斯的飓风也可以对敌人造成两次伤害。
,而迅猛龙的CP技能将飓风的攻击范围增加了80%(通过追踪),并将飓风攻击次数增加到2+2+5=9为了平衡损失,它还将飓风造成的损失减少了57%。可以理解的是,拥有迅猛龙技能的飓风只有原来的43%的伤害,但是它们增加了7段,简单的飓风造成的伤害几乎翻了一倍。考虑到罢工期间仍有一段时间的损失,测试后的损失大约高出29%。
剑切割技能减少30%的预备动作时间,然后增加26%的技能攻击比(光剑),5%的技能攻击强度和20%的攻击范围,并且可以在打击敌人时触发幽灵大师
这里的26%额外技能攻击率是指通过拔刀增加的第二把刀的增加率。假设拔刀的基础伤害是1,两把刀加起来是1.3,5%技能攻击的增加率是1.05,那么第二把刀的增加率是56%,所以CP技能的实际伤害是1.05*1.56=1.638,增加率是1.638/1.3=26%作为一项耐力技能,它已经被提升到如此之高,以至于它也可以触发影子玩家。这是剑魂五大技能中最好的。
" CP-惊喜并抽出刀斩"后晃动动作时间减少20%,冷却时间减少10%,准备时间减少40%,攻击力量增加11%因为大拉刀是大规模的单级伤害,提升率是11%,没有太多亮点,它只是优化了手感,10%的冷却对于目前的37秒光盘来说不是很重要。对于
单伤害,提升率最低的技能应该是大拔刀。如果考虑到技能的流畅性在实战中的实用性,作者建议剑魂的CP技能应该优先考虑小拔刀和猛禽。再加上20S光甲剑魂双猛禽双拔刀三流叠加技术,它高出3-4%左右,而猛禽自身的飓风追踪也是优化实战输出的一个问题,而且实战中的提升率略高于这个数字。
勇士,你对剑魂技能的提升速度满意吗?