游戏中,我们是朋友,可以自由聊天。在这里,我们可以畅所欲言。还有一些小辫子,每个人都喜欢吐出来。请收集您的唾液,随时准备用小辫子吐出来!
9年dnf固体伤害职业生涯将迎来一波大的改善,百分比职业羡慕,酸!如你所见,在当前锻造中有锻造9的暗示,但是锻造是不允许的。这表明9号锻件一定会在接下来的一段时间内生产出来,这对固定行业来说是一个很大的提升。
地下城和战士职业比例之间的不平衡是什么?你可以在你的强化武器上增加面板,如果你对固定伤害设置锻造限制,它会变酸?那么,为什么不修改它,以加强或增加固定伤害职业,并增加它的独立性呢?最多增加到13个。如果你做了任何改变,不要说这不公平!
有人说只需要平衡每个锻造阶段的独立奖金或技能的独立计算比率。毕竟,锻造八比白色十二大,比白十三小。它也比强化便宜。5月1日花点钱刷牙太低了。否则,省钱的风险很低,促销也很大。如何发挥百分比?
甚至有玩家恶意认为,如果锻造失败,就足以击碎武器,打开锻造10没有问题。只要改变它,铸造超过8枚金币和一种可以交易的新材料!只有两种人在玩这个游戏,穷人和富人。大多数伤害是由金钱造成的。有超过13人持有固体伤害武器。
DNF锻件9可单独添加或与强化增量一起添加,并添加锻造保护券。只有锻件9可以单独使用,或者可以在加强增量处设置一个节点来支付额外的材料。例如,节点位于第13和第14个节点上,前一阶段的锻造强化也增加了一个阶段。你不必锻造8,追求完美也懒得刷材料增长14锻造5,增加18自然会锻造9一个荣耀,一个损失,没钱就会老老实实刷材料,要么买一个保护券锻造9,要么搓活动锻造9小氪可以在节点锻造8只要增长到强化一个等级自然会把锻造起来
朱宝宠物设备今年是平衡和独立的。锻造9有什么问题,是允许增加面板的百分比,而不允许更多的面板被固定,事实上,我认为固定百分比设置有问题!