ps钢笔工具抠图教程_PS路径工具入门教程

尽管PS是一种位图处理工具,但adobe希望PS成为一种多功能图像处理软件。在PS版本的演变中,向量函数不断扩展。最新版本的矢量工具变得越来越强大。结合图层样式的路径形状受到许多设计师的欢迎。

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本文主要介绍PS中的路径函数

在学习矢量工具之前,我们必须首先了解矢量地图和位图之间的区别

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一般来说,位图是我们日常生活中使用的大多数图片,例如JPG/巴布亚新几内亚/BMP...,放大后会变得模糊。如果进一步放大,会出现小方块,每个方块是一个像素,像素是图像的最小单位。矢量图无论如何放大或缩小都不会失真,但通常需要专门的软件来打开,如cdr/ai/dwg等矢量绘图软件。

路径依赖于向量

让我们先来看看路径的构成上面的图

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是一条路径,包括一条线和多个节点(专业上称为锚点),每个节点都有自己的调节杆(贝塞尔曲线)

路径通过其自身的节点数据定义了线的位置比例坐标,而调整杆定义了路径线的方向(夹角)。无论放大多少点,相对坐标只改变,即使调节杆或调节杆相同,线的方向也不会改变。

因此形成了矢量原理

可能太深奥了,只要你明白路径是点、线和面的关系。

和“面条”?是的,看看下面PS中的

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可以绘制钢笔和形状这两个工具的路径,在这两个工具下有一个非常重要的选项——形状和路径

是真的,实际上这个形状相当于“脸”,可以填充

使用这两个工具时,请特别注意您是选择绘制路径还是形状。

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路径存在于路径面板下

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层中存在形状

你可以用钢笔工具随便画一幅画,点很容易,但调节杆不容易掌握路径使用

PS选择工具(箭头图标)。当黑色箭头(路径选择)用于选择路径时,白色箭头(直接选择)用于选择路径节点(允许框选择)。Ctrl可以在两个箭头之间切换

路径(形状)的绘制非常重要且精致。标志和图标并不漂亮,与轮廓线的绘制有很大关系。当我们有空的时候,我们将讨论如何分别画线。

形状层和路径之间的关系是包容的,需要根据您的需要使用,如铺垫?然后直接画出路线。画标志?然后直接绘制形状层

虽然您使用的是PS,但实际上,路径的绘制对于许多软件来说是很常见的,比如人工智能、犀牛等。

具体怎么用我这里不多说了,很多在线教程

让我们来谈谈路径的“布尔运算”。

实际上不叫布尔运算,PSer过去叫犀牛运算,这实际上是路径的加减运算。

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在钢笔或形状工具下,我们可以找到上面的图标,有很多选项,通过路径上的布尔运算可以得到想要的结果(图形)

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这幅图可以清楚地表明,

有时不能被还原?呵呵,这知识真大,这属于PS黑盒操作之一,路径是“层”!!级别

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指示

是否可以在工具的顶部列中找到级别调整图标。(这个图标不太容易使用,也不具体)

告诉你一个秘密,你想跑哪条路径到顶端,只需按住Ctrl+X,然后按住Ctrl+V,因为粘贴的内容总是粘贴到顶端

和布尔运算也是上层减去下层

许多人从来不知道道路有等级之分。为了更好地利用PS路径,在大脑中形成一个虚拟的路径层次是非常重要的。当绘制图标时,也有必要预先考虑应该首先绘制哪条路径。

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另外,形状层的路径也与像素密切相关,这与选区的原则完全相同,所以我就不多谈了。如果你不明白,请看看我写的选区一章。

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最后,在首选项(Ctrl+K)中有一个特殊的开关,即像素对齐。这个选项有优点也有缺点,这取决于您的需要,所以在使用PS时,您必须不时地切换(为什么Adobe不使用整个快捷键?我想知道)

绘制两个同心圆(路径或形状)时,将两个圆对齐。如果检查了像素对齐,由于两个圆之间的奇数直径差异,这两个圆可能未对齐。

是设计人员的基本素质之一,确保像素点的对齐能够使图像尽可能清晰。应该尽可能地注意它。

一个对像素不负责的设计师不是一个好设计师

这个自我体验~

[作者PS学习协会授权版权保护骑士价值品牌馆]发行

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