几天前,期待已久的魔兽3替代版本终于正式发布(尽管由于各种原因,国服仍处于测试阶段,但外服已经正式发布)
虽然我和暴雪的第一个游戏是星际争霸1,但是是魔兽争霸3让我进入了暴雪的深渊。毕竟,魔兽争霸3的中文版非常好,《星际争霸1》当时基本上是英文版。当
打这场仗的时候,我在某种程度上真的被这个情节吸引了,然后进入了暴雪的深渊,也就是说,从魔兽3开始,我打了暴雪所有后续的游戏,没有任何漏洞。前年暴雪嘉年华发布时,
的重置版本确实非常受期待。毕竟,虽然我已经很久没有玩过魔兽了(自从《星际争霸2》问世以来,我就没有玩过魔兽,自从《魔兽争霸2》问世以来,我也没有玩过魔兽自定义地图),但我不能忘记《魔兽争霸3》当时给我的快乐。
我一出来,就选择了从档案版开始,尽管档案版似乎没有给出太多。
在这一年多的等待中,事实上,我对它的期望已经降低了,那时候我以为它可以优化很多东西,毕竟那时候的宣传不仅仅是简单的星际1高清,而是整个画面的高清重置而是更多的优化
遗憾的是,这个重置版本与游戏操作的优化无关,甚至连当时宣传中提到的全新用户界面也没有带给玩家。
好吧,如果你说你不想修改这些操作手感和界面,为了RTS的竞争平衡和专业玩家的操作经验。
但是牺牲大部分玩家的游戏体验来换取大部分灰烬真的好吗?WAR3也是一个非常老的即时战略游戏,以前感觉很好,但是现在当它回放时会明显感觉不舒服。在碰撞量、路由机制形成(多于F2)、智能铸造等方面,显然还有改进的余地。
这些机制也是由电脑功能的改进、人工智能、众多新游戏和玩家身体感觉总结出来的经验带来的。使用这些机制显然可以改善玩家的游戏体验,但是暴雪只是想为骨灰级玩家做点什么,或者他们只是不想做,最后他们没有优化这些东西。
这无疑令玩家失望。毕竟,大多数魔兽争霸3的玩家从中期开始就没怎么玩过。我记得10年前,在战斗平台上玩角色扮演地图的玩家数量远远超过玩游戏的玩家数量。差距超过20倍。这是DOTA火灾爆发前的数据。后来的DOTA大火使差距变得更大。
和魔兽的战斗本身就是老掉牙的,为了这个核心不改变操作必须伤到RPG地图玩家的心
,然而,尽管游戏的可操作性保持不变,所有玩家都可以用理由搪塞,以确保核心玩家的游戏体验
,但是,他们没有理由解释,也没有版本来帮助他们清洗游戏之外的界面。
如果比赛的比赛不算太差,自定义游戏会使玩家没有游戏经验。
十多年前,作战平台都知道根据游戏的类型来划分房间,但是现在呢?把所有开放的房间放在一个大厅里,人们仍然很难找到他们想玩的游戏。
更不用说游戏平台了,就连他自己的星际争霸2游戏大厅也比现在的魔兽一号强多了。至少除了一个大厅之外,每个游戏都将被单独列出,并且会有详细的介绍,这样玩家就可以找到他们想玩好的游戏。
和魔兽3的重置版本没有选择这样做,而是完全恢复了古代的方式,并在那里建立了一个定制的游戏厅,这是20年前的方式。往好了说,这就是所谓的复古。最坏的情况是,是一个傻瓜欺骗人们去玩他们的东西。即使是复制隔壁星际争霸2的用户界面,让艺术家改变他们的风格,也不会费心去做,让一切照常。
这能让玩家玩得好吗?
,然后在重置版本中甚至看不到键的变化。我被F2毒死了,这些天我大部分时间都没有尝试魔兽争霸。我大部分时间都在玩角色扮演游戏。自从上次玩魔兽3的时候,我已经习惯了平台带来的按键插件的变化,所以我不习惯魔兽的关键位置。例如,在键盘上数字键的装备栏中设置装备快捷键使得在战斗中基本上不需要使用快捷键
和熟悉QWER,我不习惯不同种类的快捷键,然后我想在设置中找到更改键,然后我没有找到它。十年前,《星际争霸2》推出了更换钥匙。十年后,魔兽3的重置版仍然没有改变按键设置。这对我来说很难接受。
至于战斗片,我其实不想谈。除了开始的CG,我什么都没做。此外,在混乱之战中,由于攻击和装甲属性的修改,40 70 90的人口分界线后来被改为50,80,100人口的冰冻王座经典分界线。事实上,它增强了玩家的实力,但是对手有没有相应的增强,使战斗比原来更简单,可以说,他们没有费心去调整数值。
加上以上总数,难怪他们的分数如此之低,只有一个分数。
甚至我都怀疑他把定制平台做得这么差是因为他对战斗平台感兴趣,最后他不关心RPG的匹配,更不用说优化了。
基于上述总数,重置版本只能被视为处于非常早期阶段的半成品。事实上,至少我对他没有很高的要求。也许在游戏中很难改变操作,但是至少在游戏之外参考星际争霸2的界面和功能稍微设计一下。这至少会让玩家的体验好一点。
的当前替换版本,我买它作为补充,但它只是一个补充