9年,豪斯马克开发了“光电战斗机”和“耐视玛奇纳”。他们的作品通常使用简单的视觉效果和华丽的爆炸效果,强调紧张和刺激的得分机制。虽然纯粹的街机游戏看起来有点过时和利基,但它们已经吸引了许多忠实的玩家。
他们的上一部作品《风暴运动鞋》未能在大规模逃亡和杀戮游戏市场找到突破口,但现在他们已经开始为下一个项目做准备,并将全力以赴扩大规模。
House Marque的首席执行官伊拉里·奎蒂宁(Ilari Kuittinen)最近发表了一封公开信:“我很高兴整个公司能够团结一致推出这款游戏,它将决定House Marques的下一步发展。”在过去几年中,我们得到了合作伙伴的大力支持,并且每个月都有新的增长。今年夏天,豪斯马克将庆祝其25岁生日。我们相信这个新游戏会给玩家带来乐趣和惊喜。
我们热切期待正式发布这个游戏同时,我们也对最终开发和正式发布后每个人的反应感到紧张。我们从未交付过如此大规模的工作。经销商合作伙伴的正式公告日期即将到来,发布日期也紧随其后。今年将充满惊喜,我们迫不及待地想和你一起经历!老实说,努力工作不一定会成功,大规模的工作也不一定能保证成功。事实上,他们最后的“风暴搜索者”相当有规律,比他们以前的历史还要大。然而,很明显,跟随逃跑和杀戮趋势的决定导致了它在众多竞争者中脱颖而出的失败。
不管这个神秘的新作品是什么,我希望他们能再次创造出《光电战士》和《死亡机器》的黑马原创成果,真正带给我们惊喜。