一毫秒等于多少秒_你看30秒广告 等于帮我月赚120万美金?

几天前,有一篇文章说沙雕可以对抗零氪星和atrix棍形,提到了游戏目前的核心盈利方法:通过看视频广告来盈利为了增加收入,游戏在每个环节都精心设计了广告奖励植入。今天我们将详细讨论这种“激励广告”。

一毫秒等于多少秒

实际上应该会被游戏中的许多玩家遇到:死后,你可以看视频复活,通关后,你可以看视频获得多重利润,战前,你可以看视频获得超级BUFF,甚至一些设计恶心的小游戏也会在游戏结束后或游戏开始前被迫播放广告,然后你可以看完之后继续。这些都是激励广告。

在过去的2018年,版本号被禁止,这使得它很难发行。临时的微信游戏无法充电,所以奖励广告被用来实现一个接一个的用户流量。激励广告也是APP手游的重要收入渠道。

什么是激励广告

激励广告顾名思义,是一种促销形式,它以激励为手段,鼓励用户主动打开和观看广告,内容通常是15-30秒的视频

和奖励广告通常可以由开发者在游戏的每个环节自由添加,游戏特定的奖励可以用来吸引玩家主动打开广告。在任何情况下,他的出现都会消耗用户的时间,迫使游戏持续时间延长,并降低游戏的乐趣,这是一种不利于用户体验的广告形式。尤其是一些不择手段的小工厂通常会用一些露骨的手段来吸引用户进入,然后各种各样的强制广告来赚钱,这种体验更是糟糕到一塌糊涂。

一毫秒等于多少秒

因此,如何在保证用户体验的前提下设置激励广告的位置和频率,是对游戏开发商的一个考验。本文开头提到的“atrix中的棍子图形”也在年中版本中更新了充值系统,但是它已经被完全取消,变成了疯狂使用奖励广告来获益。虽然经验有点差,但利润肯定还是不错的。《

》是运用激励广告效应的代表作之一,2016年推出的手游《疯狂动物园》堪称杰作。该公司副总裁在分享游戏体验时多次提到其对激励广告设置的理解,并透露该产品“在最佳时机的最高月收入为120万美元”

一毫秒等于多少秒

从哪里得到这么多广告?

广告是正确的:没有生意,没有伤害。激励性广告能形成如此大规模的收入,那么产业链上下游自然是完美的

一毫秒等于多少秒

周瑜和黄盖打了一架,他背后一定有利益在作祟,才会坠入情网,自相残杀从上图中,我们可以简单地看到与激励广告相关的冰山一角。激励广告只是广告平台业务的一部分。有用户流失需求的广告主在每个广告平台上投放大量视频广告材料,而有一定用户活跃流量的主从广告平台接收相应的广告“任务”,并通过完成任务获取收益

大多数平台根据游戏的完成情况来计算流量主管的收入。因此,你会发现在许多游戏中,你被要求观看广告并获得奖励。如果你强迫自己在这个时候退出,奖励不会给你。毕竟,你还没有看完广告,广告平台不会付钱,所以开发者不会给你你想要的游戏道具。

一毫秒等于多少秒

许多最早的交通拥有者是一些个体开发商或一些制作拙劣的小作品。他们没有考虑用户体验。他们大多数人都有顺便收获一波好处的心态。由于一些版本号被收紧,氪金不能打开。“正规军”也利用激励广告一个接一个地获利。广告的用户体验也变得更好。

|在1992-015年,苹果曾经批量删除了200多个应用。当时,业内媒体观察到,所有被移除的应用程序都使用x米的广告插件。事实上,每个人都使用广告插件来访问激励广告。然而,这与激励广告无关,只是插件本身和苹果规则之间的一些游戏。

奖励广告=垃圾游戏?

当然不能这么说虽然它不排除许多垃圾游戏,以赚取利润,也有许多优秀的作品。本文中提到的“疯狂动物园”每月可以赚取120万的广告收入,其游戏质量自然是达标的。

一毫秒等于多少秒

另一款像素风水平流氓入门游戏,“齐骑士”在游戏正式在中国出现之前,它实际上是个人开发者的作品。该游戏最初是一个双赢的模式,将激励广告与角色解锁和支付相结合。游戏中有观看视频和获得金币的动机,广告几乎没有上限。我还记得在钓鱼的时候,我疯狂地订购了大约2个小时的广告,直接收获了无数金币,并且在解锁更多功能后轻松地开始了游戏...但后来游戏被正式展示,视频广告也被直接锁定,以防止无限制的刷金。

一毫秒等于多少秒

广告平台通常会限制用户每单位时间给流量所有者带来的收入。因此,你经常会遇到这样的情况,游戏只允许你看5个广告,你可能要花10个小时才能继续看下去。当然,有些游戏可能会连接到多个平台广告,用户可以随意查看,有些游戏可能根本不受限制,这将使您看不到平台上目前没有可用的广告空间...

如果你真的遇到这些游戏,疯狂刷广告是开始游戏的好方法,哈哈!

大家都在看

相关专题