每个人都知道LOL中有五个位置,每个位置都有它自己的作用,任何在这些位置上表现好的人都有机会成为国王,这表明仍然有一个相对平衡的存在。然而,在这些位置中,最能影响游戏结果的位置基本上是单人游戏和多人游戏。此外,他们都是沿着这条路走的,对这条路的影响变得非常小。有时,他们打单场比赛,仍然在线上,但是队友们爆发了,即使他们杀了两次单场比赛也没有帮助。
对于这种情况,我想很多玩一级的玩家都经历过。那种游戏和他们自己没什么关系。即使他们赢了这场比赛,他们也不能控制比赛。即使他们有很大的优势,他们也没有选择。所以很多一级玩家在玩游戏时有时会感到有点无力。就连谢利在此之前也说过,在他输掉汉服银牌资格赛后,他说在路上赢是没用的。就连谢希也是这样说的,因此可以看出一阶对游戏的影响现在真的很小
和LOL的设计者似乎听到了风声,并很快宣布了他们想在S10中做出的改变。最重要的变化之一是加强秩序的影响。“拳头”设计师认为,对于高端玩家来说,道路的影响非常小,即使他们在对位上获得优势,也不会影响比赛的结果。因此,他们决定季前赛变化的目标是加强秩序的影响,改善单线的体验,减少运动场和下行的体验,从而提高秩序的影响。
和经验的改变已经实施了一段时间。我想每个人都注意到了,但是设计师觉得经验的改变并没有加强秩序的影响,所以他想从其他方面来加强它。看到设计师打算走上这条路,名单上的许多玩家肯定很开心,但对于ADC玩家来说,很难说。许多模数转换器玩家一定在S10中体验过模数转换器
的优势在于比单个玩家低2级。群体战争通常是“突然死亡”。感觉对方的每个人都会在几秒钟内迷失自我,因此一些广告玩家会直接切换到其他路径。仅此而已。你认为秩序应该加强吗?ADC如此糟糕,设计师为什么不加强它们?欢迎留言讨论
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