英雄联盟处于巅峰时,可以说很多地方的网吧基本上都是玩英雄联盟的人。召唤者峡谷的地图到处都是。在那之后,英雄联盟也受到了许多游戏的冲击,比如《看先锋》、《绝地生存》和《顶点英雄》。然而,时间会证明一切。现在LOL仍然是最热门的游戏,虽然刀之塔很久以前就开始玩了,但是英雄联盟已经宣布它已经开始玩了。英雄联盟云端游戏的在线玩家数量远远超过了剑塔。根据英雄联盟的设计者,拳头被怀疑正在开发一个新的英雄联盟模型,即FPS/TPS模型,这也是一个传统的枪战。
FPS模式有许多成功的案例,如观看前卫、CS、CSGO、CF穿越火线、相互对抗等。虽然英雄联盟拥有世界上最高的玩家基数,但是可以说任何由拳头发布的新模式基本上都是受欢迎的。换句话说,如果英雄联盟发布FPS模式,画面会是什么样子?设计师还发布了几幅测试图片。我们可以很容易地看到英雄在游戏中仍然拿着他自己的武器。
我们可以很容易地看到,模数转换器基本上是最受欢迎的FPS和TPS。此外,这种变化确实意味着游戏可以使用技能或使用自己的武器去普阿。那时,肯定会有许多不同的职业。否则,这不是艺术发展局的世界吗?
和SciSci酱对英雄联盟的FPS模式的理解是,我们实际上是在玩3D视角。当我们玩LOL时,我们打开3D透视图,然后调整透视图,使我们的视野大致平行于地面,从而成为所谓的FPS模式。然而,我觉得这样玩应该很累。其次,有地图。英雄联盟中有许多联盟,当然也有许多不同的地形。就我个人而言,我认为拳头会根据游戏的背景来设计游戏的地图,比如沃兰德大陆和比尔基沃特,而沙漠地图可能是舒里马!
除了患有3D眩晕的玩家应该如何玩之外,估计这种模式的游戏机制也是一个令人头痛的问题,但可以肯定的是,在任何新的模式下都会有很多玩家加入英雄联盟,我们只能希望到时候拳头会得到优化,至少我们要确保模数转换器不能主导FPS模式。
*请注明来源*