有人曾经说过,2019年对dnf商人来说将是一个寒冷的冬天。他们不知道有多少大商人被冻结,或者有多少小商人被冻死。原因是各种交易的不断修正,从角色受限的金币交易开始,然后是各种材料的崩溃,然后是卡交易的限制。现在,汉服正在计划另一项举措,或者是针对拍卖行的修订,一方面是价格控制,另一方面是交易限制如果以前的修订只是在某些方面攻击商人,那么这次修订就是要彻底杀死商人。
-1。物品上架后,其他玩家需要半个小时才能看到。
有些人问,推迟半个小时被人看见和直接看见有什么区别?告诉你,这个差别太大了很难说像边肖这样的普通玩家一年中是否会有100件物品出售,更不用说他们会在半小时或一小时内出售。然而,对于商家来说,问题更大,尤其是对于增强型优惠券这样的东西。最大承载限制为1。商人不可能很快回到他们的原始书籍。如果他们囤积更多,他们只能在邮件中腐烂并删除它们。同样,这对普通玩家也有好处,那就是,1000万的东西你在货架上少打一个零,半个小时给你下架,不要怕被商家一扫而光
2,在一天内,当价格上涨超过20%时,系统将回收多余的金币这是压倒骆驼的最后一根稻草。商人最擅长扫地、扫地和打人。简而言之,当价格预期上涨时,商人会设定价格,无限期地购买低价商品,然后高价出售。当诞生的萌芽飙升时,神奇的刹车石大幅飙升,主要是因为商人。然而,随着系统设置为收回过高的溢价,商人想再次炒作价格,这是一个梦想,纯粹是向系统送钱。
经过这次修改,我们会发现几个这样的问题。首先,卡只能交易一次。商人没有投机的余地。然后价格飞涨,多余的钱将被系统回收。这样,即使商人会伤害他人而不是伤害自己,并抬高价格,多余的钱也不会进入商人的口袋。最多,玩家会在短时间内支付更多的钱。这种事情不能长时间做。商人是一种职业,应该自然地洗手睡觉而不赚钱。随着
的修订,商人们已经跳到了极点。商人的奇怪原因无非是:商人是游戏的特征之一,没有他们游戏就结束了;商人可以在游戏中促进商品流通,没有他们你什么也买不到。
综上所述,可以说在拍卖行出现之前,商人确实是一个特征,确实可以促进商品的流通,但现在拍卖行是唯一正常的商人。至于那些囤积商品的商家,如果不卖,哪里能促进价格的流通?什么游戏功能是胡说八道,游戏癌症