战场已经开放几天了。这两个阵营在玩鳌山的时候是如何演变的?
魔兽怀旧终于在12日正式启动了战场。这是PVP球员们期待已久的。此外,高声望战场奖励拥有许多具有良好属性的装备,因此激发了玩家参与战场的热情。然而,第一轮只有两个战场,即战歌和鳌山战场。战歌一场比赛只有10个人,当涉及到固定的队伍时,很容易上当。考虑到排队的效率,鳌山的排队人数相对较多。就怀旧服装和民族服装而言,部落玩家的数量远远超过联盟玩家,客观上造成部落玩家排队进入奥林匹克山超过半个小时,而联盟玩家基本上以秒为单位排名。然而,如何在每座奥林匹克山的有限时间内获得更多的荣誉和声望是来自两个阵营的运动员必须考虑的问题。因此,双方阵营的主流游戏性问题也在不断演变:
回合1
第一天就刚刚开始开启战场。双方的玩家可能会排队等待下一场比赛,以便更快地获得人气并结束这场比赛。因此,默契只是对冲和较少的相互干扰,从而在战场上活着完成PVE-BOSS游戏。然而,由于联盟中圣骑士的存在以及整个联盟玩家的部分PVE,最终BOSS对联盟的攻击往往会更快。部落玩家也知道他们跟不上PVE的速度,所以他们有更多实际的选择去夺取更多的塔来追求声望,从而使联盟赢得战场部落的声望,实现双赢。这轮比赛双方打成平手。
回合2
因为联盟在第一天赢得更多,许多部落玩家不满意。毕竟,花了这么长时间才进来玩游戏,战场还没尝完就结束了,所以一些玩家开始呆在后院骚扰联盟的攻击,从而导致部落烧毁联盟塔,联盟经常无法赢得墓地。在如此弱势的情况下,许多联盟玩家开始让AFK跳到下一个阶段。当新球员看到这种情况时,他们不想再继续下去了。因此,恶性循环随之而来。在这样的战斗中,联盟阵营总是缺人,而部落通常获得充分的威望,并与领先的人数结束一场比赛。这个部落可以说赚了很多钱。这个部落赢了这一轮。
回合3
部落赢了很多,联盟玩家自然不满意。尽管我能在几秒钟内划完,毕竟,每一次跳跃都有15分钟开小差的迹象。我不能再排队了。此外,整个情况都被部落控制了,新的情况也是如此。所以一些有正式服务经验的球员开始组织YY队。在有组织的情况下,分散联盟的玩家只要听从命令,就可以相对容易地与没有命令的部落作战。于是,联盟的胜率又开始上升,于是,几个著名的YY怀旧服务战场频道就这样开始了。而相对的因为联盟有了指挥权,部落也开始自发的有了YY的指挥权,可以说这样一来,双方的纯分散的人互相冲对方的局面演变成了YY团队之间的战斗,当然,纯分散的人团队还是部落一方赢的多这一轮也是平局。
回合4
打了很多,很多联盟玩家开始认为单靠打赢战场威望不多,还不如想办法获得更多的威望然而,考虑到战场的地形,联盟的Shilu岗哨在到达后方时没有很好的防御,只有在到达最后一座桥时才容易防御。因此,一些比赛开始耐力赛。联盟战略性地选择放弃前面的石炉墓地和毛蕾墓地,集中精力保卫大桥,以便部落可以冲进去。因为联盟有着快速的声誉和更好的防守,它将带来更多的声望和荣誉。现在的现实是,联盟也开始了与部落的消耗战。虽然它不能保证赢得更多,但它仍然赢得更多的声望和荣誉。联赛赢了这一轮。
虽然战场只开放了几天,但双方的战术都有了很大的发展。然而,特别重要的是要指出,有这么多联盟球员愿意参加战场并获得声望。这批玩家毕业后,愿意参与的玩家数量只会减少。然而,部落玩家已经排了很长时间的队,现在更多的盟友愿意打消耗战。因此,部落排队的时间客观上越来越长。如果政府不控制双方营地的数量,恐怕未来部落战场将需要几个小时才能开始。小朋友们,你们觉得怎么样?