拳头公司将根据英雄联盟游戏的现状每周调整和修改一些设备。一些设备将被加强和削弱,一些将被严重返工和修改。当然,也有一些打脸的行为。首先发现调整变得更加不平衡。为了游戏环境,政府只能召回修改后的数据。这叫做面部打孔。以前,有关于专业玩家操作版本的传言,但这次玩家们取笑拳头官员,他们实际上是在操作。这次到底是为什么?
等级追赶机制这次玩家的嘲笑从英雄联盟游戏中官方的外部等级追赶机制开始英雄联盟中唯一不平衡的机制是玩家认为最认真的机制。这种机制可以帮助弱者在短时间内赶上强者的水平。请注意,等级差距只是在缩小,但这一功能已经成为狂野玩家的救星。也是因为这种机制使得一些狂野的玩家能够玩狂野和侵略性的游戏来帮助广大玩家快速发展,同时也是狂野多渠道GANK的支持。
,这种追赶机制最重要的功能是缩小田间双方的水平差距。球员们在球场上的实力水平最有可能被扩大,如果他们不小心的话,双方的经济和水平会有很大的差异。因此,球场上的球员会选择吃球场上的经济或GANK。GANK是一种高风险、高回报的方法,但如果技术不好,他们可能会被反过来杀死。许多次之后,他们自己的经济和水平将落后,田地将由另一方耕种。因此,为了防止这种情况发生,政府增加了水平追赶机制。如果低级别的外野手没有发展空间,依靠这种机制可以获得正常的外野手经验,使外野手能够迅速成长。
玩家都知道这种机制是不公平的,官员们也知道,但这种机制一直保留着,因为野生玩家确实太需要它了,而且野生级别和技术之间的差异太大了。一个外野手能带动节奏来显示这个外野手不够强吗一旦节奏被提出,另一方就没什么可玩的了,但当局在权衡之后最终取消了这一机制。在
G2提出增加经验
后,这个机制被取消,场上最后一根救命稻草不见了,所以我们会在游戏中看到很多场被1-3级全面压制,这是正常的,有些场被压垮致命,使得此后翻场更加困难,翻场的概率更低,游戏经验大大降低,很多玩家开始逃离这个位置。
和Perk队的职业球员G2提议将野外体验增加到他的拳头。如果野外经验不增加,野外将逐渐退出英雄联盟游戏的历史阶段。退出的主要原因是一个游戏不能容纳两个野生区域,或者不能容纳在野生区域的侵略性游戏。野生地区的稳定发展是野生地区应该做的。在G2提议后的
的下一个版本中,玩家确实发现游戏中的野外体验得到了改善,这与G2的想法相同。如果许多玩家开始取笑第一官员是否由职业玩家操作,职业玩家的需求可以很快在游戏中得到反映。
结论
无论是职业选手还是普通选手,只要提案合理,在正常情况下都会采用拳头。游戏的平衡不仅是开发团队的事,也是所有玩家的事。职业玩家比我们的普通玩家对游戏有更高的理解,所以他们能在游戏中发现更多的非理性,你认为呢?