谷歌怎么了_《Rime》开发者:Stadia就像早期的Steam,我相信云技术的潜力

去年底,谷歌正式推出云游戏平台谷歌体育场(Google Stadia),并推出第一批独家作品。恐怖冒险游戏Gylt就是其中之一。《Gylt》是由西班牙的龙舌兰酒公司创作的,该公司制作了《雾凇》和《性感野兽》。在最近的一次行业会议上,公司首席执行官兼创意总监劳尔·卢比奥接受了媒体采访,并谈到了与谷歌体育场团队合作的经历以及对云游戏未来的一些看法。

谷歌怎么了

卢比奥说,谷歌大约两年前联系了龙舌兰酒工厂,对其体育场技术印象深刻。据他透露,谷歌当时明确表示,它希望龙舌兰酒工厂能够生产一款专注于叙事、不包括在线或多人游戏的平台特定游戏。

9龙舌兰酒工厂与谷歌举行了“非常公开和坦率的对话”,谷歌为他们的Gylt生产提供了财政支持

“谷歌一直是一个好伙伴,我只能称赞体育场团队。””卢比奥说,“他们大部分来自PlayStation,所以他们可能对整个过程非常熟悉,但他们不会干涉我们的创作他们从未强迫我们做任何事...当然,谷歌有大量的数据,它分析用户测试,并且大部分数据可以反映现实,比如玩家被困在游戏的哪个部分。“

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对于独立工作室龙舌兰酒工厂来说,制作独家游戏是一把双刃剑:只有最铁杆的粉丝才会购买Gylt,但另一方面,它确实有助于Stadia吸引想要寻找多样化体验的新用户。我认为这更像是一场赌博我们对云技术充满信心,但与此同时,我们也知道它仍处于早期开发阶段,相关平台或技术才刚刚开始。”卢比奥说,“让我们惊讶的是,即使你在较慢的笔记本电脑、手机或平板电脑上玩Gylt,你仍然可以获得完整的体验而不会缩水。太神奇了。卢比奥解释说,他决定为体育场开发独家游戏,因为他充分认识到了它的潜力

“就个人而言,我认为体育场就像早期的Steam——在STEAM的早期,人们经常抱怨下载游戏花费的时间太长,数字游戏的价格与盒装游戏的价格完全一样...随着时间的推移,这个平台肯定会变得越来越完美。如果我们在未来的某一天回顾云技术的发展,我们可能会奇怪为什么我们以前会质疑这项技术。“自去年11月

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上线以来,谷歌体育场暴露出一些短板,如性能问题、未能遵守图形保真度承诺、价格过高等在卢比奥看来,谷歌体育场的市场表现是否达到了他的预期?当然,我的观点绝对是主观的,不能完全客观据我所知,体育场仍然有许多尚未激活的酷功能。所以我想我们应该等一年再讨论这个话题。人们保持警惕是合理的。这是一项新技术。从历史的角度来看,传统的云传输方案不起作用。我认为云技术的发展需要时间和更成熟的技术、平台和内容……体育场(Stadia)有很大的潜力,但它还没有完全实现其潜力。谷歌的体育场团队肯定会努力做得更好。我知道体育场会越来越好,因为有几个新的特征会让人们感到惊讶。"■

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