博士在他的文章《图片声音手柄已经进化,索尼新主机PS5关键功能库存》中介绍了上述两个手柄的功能“触觉反馈”技术也是“触觉反馈技术”这项技术使玩家在不同的游戏中感受到不同的触觉反馈,例如,足球比赛中人与人的碰撞和赛车中车辆的碰撞给玩家的反馈是非常不同的。
“自适应触发器”技术也是“自适应触发器”技术这项技术将应用于手柄的“L2/R2”按钮,玩家可以感觉到来自两个按钮的阻力反馈。开发团队可以自由设置阻力程序,这样玩家就可以感受到行为的真正力量,比如火器、弓箭、攀岩等等。
。最近,一名玩家在著名的游戏公开论坛resetera上曝光了索尼的最新专利文件,其中一项对应于上述两项新技术,允许玩家根据不同的实力触发功能。专利中的一个例子是“攀岩绳和攀岩”:当玩家攀岩时,手柄的L2/R2按钮分别对应于游戏角色的手。玩家需要使用适当的力量来控制游戏角色攀爬,并且不能太轻(不稳定)或太重(破碎),否则他会失去平衡而摔倒。整个体验也将通过“触觉反馈技术”传达给玩家另一个例子是“切割机”玩家手中的手柄变成了切割机,手柄的声音和振动会通知玩家机器是否启动。然后,当玩家按下按钮启动切割机时,他会经历特殊的振动,特别是当切割材料发生变化时,手柄所传递的阻力会有所不同,如石头或金属等。,直到切割结束,阻力才会消失。
通过以上两种情况的描述,我们必须更多地了解“快乐反馈”和“适应性触发”功能你可以运用你的想象力来看看这项技术可以在哪里使用。也许这是未来PS5游戏的关键特征。