部落与弯刀蓝色石头_游我推荐:未来可期的国产独游佳作——《部落与弯刀》

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2019年对于国内独立游戏来说是相对平淡的一年。新年伊始《部落与弯刀》的推出让自制独立游戏在2020年获得了成功这场由国内知名团队“中国松鼠”带来的游戏已经在《蒸汽》上赢得了5300多条评论,其中86%的评论是正面的。的确,这是一部真诚的作品,虽然目前仍有许多问题,但对于一款仍处于电子游戏阶段的游戏来说,即使没有考虑到加入家庭情感,其质量也值得肯定。

部落与弯刀蓝色石头

部落和弯刀的开始界面

1。航空史上的沙漠传奇

不同于《汉松鼠》之前的武术游戏作品。部落和弯刀在空中历史的时间和空间中设定故事背景。从传奇文学中的游骑兵和部落战士,到真实历史中的漠北战士和骆驼骑兵,再到魔法味的蝎子和小妖精,这些来自不同飞机的武装部队在沙漠战场上无休止地战斗。这是一个魔法和剑共存的世界。魔法很强大,但它不是万人的敌人。冷兵器是战场的主流,但战后的愈合取决于“白色魔法”的力量——这是一个典型的低魔法世界,而不是武术在

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游戏开始时,会有一个CG

讲述故事背景。这里曾经有一个古老的王朝,但现在已经化为灰烬。部落为了生存空间无休止地战斗着,互相争斗着。他们不知道谁会毁灭这个世界。

可能是为了避免现实中可能引起争议的民族和宗教话题。中国松鼠选择在这样一个完全空白的背景下讲述故事,这是非常明智和完全可以理解的。以前,很多玩家把部落和弯刀的故事与汉唐时期的西域联系起来,这可能扭曲了开发团队的初衷。老实说,在《部落与弯刀》中,没有与中国古代西域文化相关的元素。如果游戏中角色的名字、外貌、地名和建筑风格被欧美风格所取代,就不会有任何分歧。这是一个纯粹的空中世界因此,开发者和玩家都可以摆脱游戏之外的所有限制,充分展现他们对魔法和剑共存的沙漠世界的想象。因此,在这样一个不受约束的创作空间里,开发者可以展示一个不受约束的开放世界,让玩家书写自己的沙漠传奇。第二,

《大容量全控制》游戏的内容和容量作为一个独立的游戏,《部落与弯刀》的内容和容量可以称之为《大容量全控制》——玩家喜欢这个游戏的原因是它有丰富的游戏方法。在这个游戏中,没有新手向导。从游戏开始的那一刻起,玩家就自由了。在很大程度上,主角的选择决定了游戏的难度,而开始时的捏脸为玩家提供了DIY主角形象的额外乐趣。游戏开始时,玩家将有一定数量的继承点免费分配,这将允许主角在游戏开始时获得一定的价值或属性奖励。然而,由于可选的添加点令人眼花缭乱,对初学者来说可能有点令人生畏。

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玩家需要在游戏开始时合理分配继承点

。进入游戏后,除了一些必须被触发以促进剧情的对话之外,很少有设置会中断玩家的游戏体验。一切都取决于玩家自己的探索和安排。如果玩家是第一次玩,他或她可以在开始后第一次选择目的地时选择系统推荐的选项。如果他或她是一个老司机,他或她甚至可以从一开始就自由探索。

游戏以天数为基础,最后的决定性战役将在七个月后举行。在此期间,玩家可以尽最大努力提高他们的武术水平,招募追随者,训练部队,发展自己的力量,与其他部落进行外交,在不同的定居点之间进行贸易,等等。简而言之,玩家在这“七个月”内是自由的,可以在广阔的世界中探索和发展,为最后的战斗做准备。

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玩家可以在智力上检查他们与不同部落的关系。

玩家在游戏中不会感到无聊,因为主角、他的随从和军队的编队系统有很长的成长线,消耗了很多资源。总会有事情要做。如果一个玩家划桨钓鱼,他会被NPC无情地甩在后面——游戏使用动态计算机制,世界不是静止的。随着时间的推移,随着玩家的成长,NPC也在成长,甚至成长率也会高于玩家——至于有多高,这取决于玩家在游戏开始时在继承点界面选择的难度系数。这种环境符合沙漠世界,在这个世界里,弱肉强食是资源匮乏和战争时期的唯一法则。部落斗争和争斗贯穿了整个故事。

玩家可以在游戏中直接穿梭于各个定居点之间,通过帮助定居点居民获得资源和声望,从而为自己奠定了群众基础。也可以选择不同部落政权中的一个在相互攻击中偏袒一方,帮助一方获得善意,并为未来的合作奠定基础。然而,有得也有失,这自然会为敌对部落播下仇恨的种子。当敌对部落对玩家的仇恨值达到一定程度时,他们就会攻击玩家。当然,选择有云有云的野生鹤的生活并不是不可能的,但是如果你想远离这个混乱的世界,你必须有强大的力量。

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使用技能点提升主角的技能,这是玩家提高主角战斗力的重要途径。

在不同的定居点和部落政权之间旅行。玩家的日常生活就是承担任务,获取资源和声望,但是不要忘记在沙漠中生存是第一要务。食物不能短缺,否则会对战斗力产生很大影响。被招募的军事一代也不能忽视这一点。训练军队比招募军队更重要,否则这些低级杂兵在后期只会是一群乌合之众。当然,主角自身的技能、才能和装备也需要不断培养。通过寻找NPC来学习更多的其他技能,并与主人公自己的技能相匹配,恰当的选择可以事半功倍。

主角及其随从的武器装备将失去耐用性,直到他们因战斗而无法使用,所以要么他们会通过刷拷贝和与野兽战斗来与战斗以获得更强大的新装备,要么他们会从商人那里购买工具进行维护。

战斗部分实际上不是很好。这可能是由于考虑到降低开始的难度,玩家只能操作战斗中的主要角色,以及随行人员和军队指挥官通过调整战斗策略。坚持、跟随和进攻,这些不同的作战策略将给予追随者和军队相应的指挥,适用于不同的战场情况。然而,从实际经验来看,指挥的效果不是很理想。大多数时候,它只能由人工智能自己“播放”。指挥策略不是很高,但主角不断翻滚和拉扯敌兵仇恨的操作方法有时更简单和粗暴。

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战场激烈战斗

此外,值得一提的是,这项工作支持创意工作坊,各种创意MOD将为游戏带来无限的可能性三、当前问题

是第一个开始的简单的操作并不意味着开始的难度低。高度自由开放的世界加上零新手教学足以劝阻许多非硬核玩家。有很多因素和变量,第一次体验的球员会觉得除了为NPC跑腿,其余的都是雾。他们不知道如何添加属性,如何训练团队,甚至不知道如何触发下一个情节——游戏中主要任务的交接地点是在战争的迷雾中。玩家必须在知道当前的主要任务移交到哪里之前清理这片荒地。如果不考虑策略,早期阶段是非常痛苦的,这种痛苦部分是由于寻找方法的漫长时间。

之后是任务难度曲线问题在游戏中,有许多具有推荐等级的支线任务,这可以被视为玩家在达到几个等级后应该做什么的横向提醒。然而,事实上,一些并行任务来得不是时候。如果不是一个老车手非常擅长比赛,他很可能会遭受一场灾难性的失败而不被击败。例如,有一个次要任务,其中一对一的战斗是主要角色。建议水平为7。也就是说,开发人员认为,只要玩家玩得正常,主要角色基本上可以在7级完成任务。然而,事实上,我的主角在7年级后就被这个分支任务的老板女武神停职了,他的技能也被老板耗尽了。我根本不知道如何获胜——我也选择了最适合初学者的巫师职业。可以看出,游戏中的任务难度曲线和数值需要进一步打磨,开发者也可能对玩家的成长速度有一些错误的评价。在任务描述中,NPC的位置信息写得不正确后续版本应进行修订

此外,一些bug的存在也降低了游戏体验。例如,游戏中正常的任务目标NPC在迷你地图上是蓝色的,但是在消灭三石堡盗匪的辅助任务中,需要消灭的三石堡盗匪窝点在迷你地图上是白色的,白色是游戏中非敌对中立单位的颜色,这让我在辅助任务上花了太多时间去寻找目标。一些任务的描述显然是错误的,例如,主角寻找“老朋友”鹰钩鼻的任务,实际上鹰钩鼻位于子木镇的东南部,但任务的描述却写在西南部,这完全误导了玩家。这种BUG在细节上并不大,但事实上它也对游戏体验有相当大的影响。4.结论

《部落与弯刀》是2020年初带给玩家的一道美味佳肴。它让玩家动动食指,胃口大开。对于今年的国内独立游戏来说,这确实是一个良好的开端。虽然这个阶段游戏仍然存在很多问题,但它仍然是一个电子游戏阶段的工作,开发团队也对游戏的后续更新做出了一系列承诺,给了热情的玩家一个保证,也给了我们相信游戏可以走得更远的理由。

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