上海将完善居转户政策视频_上海交大发布《游戏直播行业白皮书》,呼吁完善直播、短视频平台版权治理

8年31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究所举办了“游戏产业知识产权保护研讨会”,会上发布了《实况游戏产业白皮书》(以下简称《白皮书》)白皮书指出,实况游戏和短视频行业发展迅速,但涉及游戏图像和实况视频版权纠纷的法律纠纷日益增多,要求立法和监管部门做出积极回应,并就行业规则给出更明确的指导方针。

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上海交通大学知识产权与竞争法研究所所长孔祥俊教授说:“参与实况游戏产业的利益相关者非常复杂。其中,需要平衡权利持有人、平台、传播者和公众的利益,而不是简单的一刀切的办法。保护产业、促进产业发展始终是主题。

白皮书指出,实况游戏产业中版权侵权和不正当竞争纠纷的增加是由于该产业中涉及的许多法律关系在当前的法律规则体系中难以找到准确的位置,要求立法和监管部门积极应对、梳理和总结,并给出更明确的法律规则、监管规则和裁决规则,为实况游戏产业的发展提供更好的制度红利。

近年来,随着网络游戏市场和电子体育产业的发展,游戏直播产业发展迅速。其市场规模和用户规模保持快速增长,游戏直播平台之间的竞争日益激烈。根据白皮书数据,目前有2.4亿实时游戏用户。2018年,中国直播游戏平台的市场规模将达到131.9亿元,预计2020年将达到250亿元。

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目前,游戏直播行业的市场规模保持了持续增长的趋势,但行业内的版权纠纷已经成为行业发展的障碍。白皮书指出,目前游戏直播行业的平台之间没有共同的行为准则,直播引发的版权纠纷时有发生。游戏直播涉及到许多主题,长长的兴趣链和各种各样的行为。版权法中各主体的权利和义务是复杂的。实况游戏广播业已经成为版权侵权频繁发生的领域。

目前,在我国的司法实践中已经有了一些判决,将网络游戏运行产生的连续动态图片归类为著作权法中的“电子作品”予以保护。其中,典型案例包括网易诉YY直播。2014年,网易公司向法院起诉其运营公司广州华多网络科技有限公司,原因是YY直播和YY语音未经授权传播了《梦幻西游2》游戏图像。2017年11月,法院认定网络游戏图片类似于电子作品,游戏开发商的权利持有人是游戏图片的“制作者”,与“类似的电子作品”一样。法院裁定,华多公司应停止通过互联网传输《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿原告2000万元的经济损失。此外,短视频产业近年来如雨后春笋般出现。短视频游戏已经成为一种流行的短视频平台。为了获取流量,一些短视频平台忽视用户对原始内容的随机编辑、处理和复制,以上传短视频游戏来获取流量和热度,导致频繁的版权侵权纠纷。在这些侵权纠纷中,短视频平台经常声称平台中存在的游戏短视频是由用户上传的,属于用户“合理使用”的范畴,但这种抗辩在司法实践中却无法得到认可

2019年初,今日头条(Today's Headline)旗下的西瓜视频应用,因无权招募和组织游戏主持人播放《王者荣耀》的游戏内容,广州知识产权法院裁定,与西瓜视频应用相关联的运城阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司三家公司未获得版权所有者的许可。 夺取了游戏直播所涉及的市场资源,对版权所有者的合法权益造成了损害,并立即阻止了西瓜视频应用(西瓜视频App)播放《王者荣耀》的游戏内容。合理使用制度的主要目的之一是克服作品使用因无法有效获得权利人授权而受到影响的问题在现场游戏和短视频游戏领域,权利持有人具有明确的身份和巨大的使用利益。清华大学法学院副教授、博士生导师蒋戈表示:“用户可以合理预见,未经授权使用作品将严重损害版权所有者的利益,因此需要事先获得许可。”。

此外,在江戈看来,目前关注的短片纠纷都是针对商业和大规模使用,利润主要是由各种直播平台而非仅仅是分散的玩家和上传者赚取的。因此,这种未经授权的商业化、大规模实况游戏广播和短视频传输不构成合理使用。

针对现场游戏行业的版权纠纷等问题,白皮书提出了许多建议,如完善《版权法》,将网络游戏图片和现场游戏图片纳入“视听作品”的保护范围,不要因制作方法不同而对作品进行不同的分类。明确在线内容共享行为的法律性质;重新审视对平台注意义务的认识,完善平台版权管理等。

上海浦东新区人民法院知识产权庭庭长许军表示:“作为一个新兴产业,实况游戏产业在其发展过程中有许多新问题。它可能无法通过版权所有权的定义完全解决。这基本上是一场市场游戏。法官在处理相关纠纷时,需要通过判决反映特定案件中法律规定背后的法律精神,利用判决缓解立法与行业之间的紧张关系,以司法智慧积极应对行业需求。“

此外,白皮书还建议引入相关争议的审判指南,详细说明现场游戏行业每个参与者的权利和义务。在网络游戏的行政监管和执法中,需要进一步完善和细化相关标准,促进行业精细化管理,提高行业治理水平

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