< p >为什么我们需要云游戏?< p>

< p >我们都知道播放您的杰作需要更好的显卡和中央处理器。当然,你通常不需要这样的RTX2080Ti煤气炉或I9-9900KF。然而,为了获得好看的体验,1000或2000块视频卡中央处理器基本上是标准的,固态硬盘在主板上,2K 144Hz赫兹显示。结果显示游戏还没有玩过,但是电脑已经花了6000元,你想玩的电脑版只需要50块鸡肉,黑夜堡(Fort Night)和APEX英雄都可以玩0元。< p >打折时,您不能以5000到6000元的价格购买100款游戏,还有50款游戏可供选择。< p>

< p >所以有一种购买和归还珍珠的感觉。当然你平时可以使用电脑,但是使用一台8核处理器和3000元显卡的电脑做一些家务和在线观看视频是非常浪费的。云游戏就是为此而诞生的。你只需要按需租用设备,你不想不付钱就玩。当你不用的时候,你的设备也可以被别人使用。理论上,设备的成本将在利用率提高后降低。< p >云游戏还有一个更大的优势,即如果将其放在服务器端,打开和挂断会更加困难。因此,无论是飞行还是水泥,它都将大大减少,在线环境将会更好。云游戏中有什么是普通离线游戏做不到的吗?是的,如果以FPS为例,即使它现在在战场上兜售现实游戏,如使命召唤和多人模式。< p>

< p >仍然不能做有利于真实情况的现场破坏,仍然有少数人在现场,而且任务的召唤不会用大炮轰打破墙壁。其他游戏类型,如GTA5的苏铁也是一个核心问题。对于单个客户端机器来说,计算物理损坏的计算力太大,但是如果服务器执行统一计算,成本会低得多。例如,计算物理损坏的计算力需要20或30个中央处理器内核,这需要一个非常昂贵的处理器来支持您的本地运行。< p >但是如果您在一个有30-50人在线的房间里,那么一个人实际上只需要承担1-2个计算内核的成本,这可以在非常便宜的条件下有效地提高图片的性能。问题:网络延迟< p >与传统视频网站不同,云游戏具有实时性和中心性,与相对固定的视频内容不同,如果您想观看视频,很可能只能从您家门口的缓存服务器下载。< p >但是每个人在云游戏中看到的画面完全不同,因此数据只能从中央服务器传输到您的终端,这需要高水平的网络——即使在国外,运营商之间的互操作性也非常差,这是对网络延迟和交互的一个非常高的测试。< p >之前的测试结果通常说是可以玩的,但是像FPS和动作游戏不是特别流畅,动作游戏的操作跟不上导致各种莫名其妙的暴力死亡的需要,是一个大问题。问题:流量、关税和设备测试< p>

根据测试,体育场每小时需要大约7G的交通流量。不管速度如何,在大多数国家,这种交通不再被廉价的通信包所覆盖。虽然玩游戏比在本地下载这些游戏需要更多的流量,但如果使用固定宽带,许多国家也会限制流量。< p >如果你呆在家里,这么大的流量很容易使内部网瘫痪——毕竟,普通的家庭路由器并没有针对云游戏进行优化。在之前的测试中,许多媒体也反映出云游戏会遇到即时断线和视频传输模糊等问题。挑战:高性能移动设备虽然台式机和手机的性能不尽相同,但事实上,已经有很多游戏可以在手机和电脑上享受到基本相似的内容,但是画面不够,比如《绝地生存》、《要塞之夜》等。《巫师3》、《守夜人先锋》等主要作品甚至登陆了网络。虽然操作正常,但至少是可玩的,NS的性能无法与最新旗舰手机相比。这实际上意味着移动设备运行不再是问题。< p>

< p >如果它可以在本地运行,就没有必要浪费流量并享受云中的延迟。订阅系统和云游戏;云游戏的最新好消息是,订阅系统已被大量玩家接受:< p>

EA ACCESS,一年可以玩20美元的老游戏。< p>

< p >仍然是免费赠送的XBOX游戏通行证。< p >这样您可以以非常低的价格玩很多游戏。< p >而且每个人的接受度都很高,这在客观上有利于云游戏的发展——你只需要在游戏的订阅价格上增加一些云服务费用就可以享受到,而且不受时间和地点的限制。未来发展微软:< p>

微软的云游戏服务XBOX Play Anywhere已经在世界许多国家和地区进行了测试。鉴于微软在许多地区(包括中国的许多地区)拥有多个数据中心,以及其独特的阵容和游戏订阅,这当然值得包括国内玩家在内的全球玩家期待。索尼:< p>

索尼的云游戏服务PSnow最近开始对个人电脑玩家直接开放。虽然使用范围有限(目前仅限于美国和一些欧洲国家),但它与索尼的产品线相当有竞争力,但很可能无法与国内玩家相提并论。你觉得云游戏怎么样?你能试一试吗?