两个月前,英国老字号游戏杂志《EDGE》的编辑内森布朗宣布,下一期《EDGE》杂志没有“死亡触礁”的评价。
因为编辑们真的不能玩了,评分游戏的硬标准是报关,所以只能暂时保留“死亡触礁”的评分。
到了今天,他们终于报关了“死亡触礁”,做出了最终的评价——6分。
同期的作品有《莎莉3》等,而铃木裕爷的新生力量也只有6分得到好评。
IGN的6.8分,Gamespot的9分,再加上“EDGE”不能玩,所以没有得分。 可以说,这次的“死亡触礁”使得单环热闹起来。
把低分的IGN作为野鸡媒体,把高分的Gamespot不是专业的,大家都很吵。 仅仅看到这些,小岛秀夫也满足了他的愿望——玩着让人思考的游戏。
但是,据笔者介绍,这次媒体的意见各种各样,并没有暴露哪个媒体不是专业的,也可以说是相反的。
这次评价“死亡触礁”的媒体,证明了他们在这个时代游戏评价的作用,是游戏媒体人的榜样。
在认为游戏媒体得分不合理之前,必须先了解“游戏得分”的意思。
就像现在我们看电影查豆瓣的评分,看点菜店的评分,玩游戏一样。 这样做的理由也很简单,我们不想吃亏,也不想第一次尝试。
不管怎样粉饰自己不在意的商品,那都是不愉快的体验。
评估的作用是在购买前更清楚地了解商品的属性,减少后悔的可能性。
如果所有的“死亡触礁”都受到好评呢?
毫无疑问,许多玩家相信购买后会很失望。
“死亡触礁”的玩法不是任何人都能接受的,只要媒体赞赏,就会大量盲目购买完全不了解这个游戏的玩家,最后对“死亡触礁”的讨论越来越严重。
如果“死亡触礁”都不好呢?
“死触礁”无论是画面演出还是细节设计都是一等优秀,而且传递着很多正面的能量。 虽然是在游戏中互相帮助的结构,但是很多猛男真的流着眼泪。
这种游戏,如果媒体一律给予6分之差的评价,最终玩家会对媒体失望。
所以综合来看,现在“死触礁”评价的两极分化,可以说是最完美的状况。
并非每个人都像其他高点神作一样没有头脑,也并非像那些垃圾游戏一样不想尝试。 取而代之的是花更多的时间更加详细地了解“死亡触礁了”,看它是否真的适合自己。
如果你真的能得到岛上哥哥的想法的话,这部佳作就不会错过媒体的评价了。
相反,如果小岛秀夫完全不明白的话,看到IGN详细列举的缺点,相信你也不会买。
“死亡触礁”的媒体得分,尽量让所有玩家都不后悔,这就是“得分”的意思。
希望游戏媒体能记住从19年11月1日到11月7日的7天。 在这7天里,IGN、EDGE等媒体不怕小岛秀夫的品牌形象,想评价“死亡触礁”的Gamespot、游民星空等媒体,他们静静地细细品味,给予了“死亡触礁”接近满分的高度评价。
这是游戏媒体的初学者。