在人大上班的感觉_「硬糖测」上班族再次拯救世界《超级机器人大战T》好看却不好玩

近年来,“超级机器人大战”的发售速度有逐年增长的倾向,几乎每年有一部分的速度让“机器迷”着迷。 特别是今年的“超级机器人大战t”,给玩家们带来了感人的旅行。 但是新作也不是没有缺点,躺在功劳簿上吃旧书的做法也渐渐削弱了玩家们对古典SLG的忍耐和期待。

讲一个好故事,还是最重要的

“机械战”粉丝们为什么每年都期待着“超级机器人大战”的新作的到来,除了各种帅气的机甲登陆新作这一最直接的原因之外,机械战以来形成的故事方法和宏伟而细腻的故事线,总是这个系列能成为玩家心中的圣地 幸运的是刚刚发售的“超级机器人大战t”,至少在故事的陈列中不会让玩家们失望。

在人大上班的感觉

在游戏的开头故事中,游戏坦率地传达了“这是人类历史上重大转折期的故事”。 在这样的故事中,玩家逐渐了解到内部问题很多的地球,但是人类的技术停止了,面对危机时,游戏会让玩家扮演上班族来解决这些问题。 从故事的开头来看,游戏的背景有点沉重,“超级机器人大战t”还给玩家们一个有趣的开端。 这是传统的多个主角的选择,玩家可以选择在职场上战战兢兢的“社畜男”,还是成为追求金钱至上的御姐,玩家的选择也在这一瞬间决定了整个游戏的剧本和各角色对玩家的看法,特别是两个角色进行了同一对话

在人大上班的感觉

于是,有人认为“丈二和尚摸不着头脑”,埋没在“超级机器人大战t”的剧本中的“上班族”拯救世界,成为游戏最大的剧本看点之一。 在主角和NPC之间,通过自夸的对话和美丽的立画所带来的生动的表情,使玩家发笑,拥有更好的历史,这部游戏作品可以吸引他们接近现在玩家的兴趣,让他们展开长时间的对话进入战斗

在人大上班的感觉

剧本除了《超级机器人大战t》和系列前作的中心观点和内容外,登场作品和演出效果仍然是这一代新作的关注焦点。 特别是在《超级机器人大战t》中登场的作品,无论是数量还是品质都满足,无论是《明星牛仔》、《我的青春阿卡迪亚无限轨道SSX还是《魔法骑士rayearth》,与各种机甲正相反派的登场,都多次给予核心玩家“高潮”。 即使你不太了解战斗原作,在这种情景的惊喜下,也能从不同的角度了解这一系列游戏的精髓。

放弃成长,停不下来的战斗系统

比起《超级机器人大战t》中描写的复杂生动的魅力剧本,游戏本身可以说是游戏部分的内容,但是还是旧得不能融通。 游戏的互动部分,登场作品应该如何被嵌入主线的故事中,演出效果应该如何与被故事刺激的玩家合作服务,游戏玩家的整个部分成为故事展示的伙伴。

在人大上班的感觉

“超级机器人大战”系列不再是战斗和游戏系统的调整和设计,虽然不是从“超级机器人大战t”一代开始的,但是简单的游戏玩家和机甲培养模式在游戏过程中很难给玩家带来强烈的提升感。 特别是删除技能树的设计,让玩家只要消耗SP值就能获得技能,完全失去游戏的平衡,万金油式机甲成为游戏的主流,曾经专门培养出一个难易度高的特定机甲的游戏,也不会再回来了

在人大上班的感觉

从宏观的角度来看,“超级机器人大战t”为在地面上战斗的玩家设计,这次作为新玩家,提高了“追加行动”和“后援”两个玩家的机动性和持续火力,是非常明显的设计。 前者在玩家熟练掌握了部分轰炸技能后,对集中出现的多数敌人给予致命的打击,后者可以为受到致命威胁的机甲提供额外的支援。 通过这种游戏方式的设计,我们可以看到“超级机器人大战t”整体表现游戏并不是以水平的难易度尝试玩家,而是他们如何理解自己使用的机甲能力。

在人大上班的感觉

另外,在《超级机器人大战t》中最重要的战斗画面的描写中,游戏在画面表现力不同的机甲战斗力的表现上实现了非常优异的提高和优化,但是游戏的UI设计和机甲的细节表现依然感觉不是发售给PS4主机的游戏。 特别是,无论机甲出现时的特殊效果和移动中的状态,看起来都很淡薄,即使将地图的视点设为最大,建筑物和机甲也稀稀落落地出现在整个“盘”上,感觉不到战斗的冲击。

在人大上班的感觉

近年来,“超级机器人大战”系列以每年发售一部作品的形式,倾向于成为年货。 这个方法对于沉迷于这个游戏系列的玩家来说一定是最大的考虑。 特别是今年发售的“超级机器人大战t”,从主线剧本到登场作品的表现,足以让他们着迷。 但是,对于刚开始接触这个系列的玩家们来说,游戏的粗糙UI界面和没有画面感的地图设计,以各种各样的理由说服他们,现在的“超级机器人大战t”只是粉丝玩家最后的狂欢舞台吗?

大家都在看

相关专题