四个月可以玩什么游戏? 腾讯互娱光子工作室组在两年前给出了完美答案。 2017年10月末设立了“PUBG MOBILE”,4个月后游戏按计划在线,急速上升到100多个国家和地区的IOS排行榜,小马哥哥也为此发表了朋友圈。
不仅如此,“PUBG MOBILE”是射击项目的“常绿树”。 现在回顾一下摄影棚群在四个月里做了什么。
【为了抓住机会而战,确定研究开发的核心内容】
其实,最初光子并没有想到他们在四个月中使用了幻想的引擎4。 拥有3A级的下一代品质,支持超战场百人实时对战,在世界范围内玩同服射击项目。 根据这些需求,研发小组最初预计的时间为16-18个月。
但是这段时间很快就被光子总裁陈宇否定了,研究开发团队再次计算,最后将计划改为8-10个月。 计划变化不快。 在研发过程中,同类游戏已在国外上市。 为了抓住这个机会,“PUBG MOBILE”必须在4个月内完成研发,确保游戏在2018年2月前后上线。
虽然任务艰巨,但当时游戏制作者李建全很快就找到了解决方案,首先决定了巡回演唱会的核心环节, 登陆游戏-进入大厅-匹配或进入团队-进入游戏-等待其他玩家进入-飞机起飞-选择跳伞场所-落地拾取装置+选择路线+对抗其他玩家-结算-回到大厅,以此环为中心工作优先级
【简化复杂性,明确分工,确保核心用户体验】
即使过程简化,美术和技术问题仍然是困扰光子的两大问题。 光子队以简化复杂化的方式,首先改变内部框架,分割工作难点,为此设立专业攻击队,采用从低到高的美术开发途径,从低端机到高端机顺利运行游戏,这样的优点是减少部分重做
解决美术问题后,技术问题摆在光子面前。 这个问题之所以压力很大,是为了确保玩家的游戏体验。 因此,他们必须以8000m×8000m的大地图,支持100名玩家在该局顺利进行战斗。
虽然可以降低标准,但为了核心用户的游戏体验,光子决定完美无缺。 在一系列企划案的背水之战的前提下,技术专家们全力克服了2~3个月的重要技术问题,同时实现了世界性的共鸣。
光子队最终在2个月内制作了最初的核心测试版本,并通过秘密测试进行了评价。 2018年3月,“PUBG MOBILE”在加拿大开始了低水平的测试,在测试第一天,吸引人的用户数达到了预想的10倍,很多游客也感到画质超出了预想。
至今,“PUBG MOBILE”作为海外最大的爆炸射击项目的手游,是2019年11月中国海外收入最高的手游,最大的原因可能是李建全所说的话。 “因为我们是爱这个游戏的深层玩家。”理解并爱游戏的时候,可以做得更好,对吧?