我决不是故意标题党的。 众所周知,本怪盗团一贯只提供干货,不炒掉概念,也不玩标题党。 实际上,我想测试一下能够正确说出“2020年游戏业界最大的悬念”的人有多少
考虑到全球游戏业规模过大、分类过多,首先把话题限定在中国游戏业。 有几个选择
A. LOL手游的在线时间和表现
B. DNF手玩的在线时间和表现
c .云游戏能否领先游戏行业
d .字节跳跃不能限制游戏
e .国行Switch能否席卷中国市场
如果答案是e的话一定是理想主义者。 实际上,PS4和XBox One的国行于2014年发售,但最受欢迎的是……2019年12月,在PS4中国区(包括实体和数字版市场)最畅销的游戏只售出1.3万部。 与其期待主机游戏席卷中国市场,不如期待资本家的良心不再提倡996。
上个月,在中国区发售的PS4游戏是“新樱花大战”
如果答案是d,你可能对游戏行业略知一二,但并不特别了解。 这件事长期来说有可能发生一点,短期来说可以说是不可能的。 当然,如果你只是想找理由使股价上涨,我就不说了。
如果答案是c的话——2020年,你想要的5G的普及,基干网的高速化,各种设备的后台的开通,云游戏平台的本机内容的生成等一个都不能实现。 2022年是更合理的时期,我意味着对欧美来说更合理。中国很可能还会等待。
正确答案只能从a和b中选择一个。 很明显,在“转手”红利尽头的时代,LOL和DNF是还没有被改编为手游的受欢迎的游乐场所(严格来说DNF已经改编,但没有发生任何反响)。
游戏行业的三大错觉:
LOL受到“王者的荣耀”的冲击,很快就要结束了。
DNF的玩家变大了/转动了/放弃了,快结束了。
王者的荣耀是吃鸡、下国际象棋受到打击,很快就要结束了。
实际上,上述三种错觉,2017年,LOL确实被“王者的荣耀”打击,冲击持续到2018年底,2018年,“王者的荣耀”确实受到了鸡的冲击,但是微小的冲击只持续到2019年2月,2019年,DNF确实是各种原因的复杂
(的确,过了十周年纪念日的DNF处于青黄时期)
进入2019年,为了DNF的生存,强有力的运营出现了问题。 老牌玩家表示,这个游戏似乎已进入“最终收获期”。 我觉得自己没怎么来日本,最好早点爽快地带着最多的钱出去。 尽管运营方不希望“最终的收获”,但事实上在过了华丽制服十周年后,DNF陷入了青黄。 大部分游戏,连续11年运营后,也有必然衰退的相邻网易的“梦幻西游电脑版”等例外,但例外非常少。
相比之下,2019年LOL的日子真不错。 IG优胜带来的全国人民鸡血效应、电竞机制的改造、自我棋模式的展开……这似乎又到了春天。 如果本怪盗团的估计没有错误的话,2018年LOL的中国区收入可能比去年减少了1/3-1/2,但2019年几乎完全收复失地,回到了2017年的历史水平。 当然,2019年“王者荣耀”的表现也非常引人注目。 这也令讨厌腾讯的香港股票的“信息流”投资家失望,2019年10月以后,陆续恢复了空头寸。
2020年,对于腾讯和网易有一些“最后的端游IP”被抛弃在手游市场――331331腾讯是DNF和LOL,网易是“黑暗破坏神”(或“逆水寒”)。 但是,无论是对于腾讯还是游戏市场全体,DNF手游和LOL手游的意思完全不同
LOL手游应该是“王者的荣耀”,从封测版来看,为了吸引主流玩家,注定要大幅度降低难易度。 终于登场的LOL手游可能是“打LOL IP的新“王者的荣耀”。 玩家为什么需要第二个“王者的荣耀”? LOL的恋爱粉能够把它推上人气排行榜的前三位吗? 当然,在海外,“王者荣光海外版”在东南亚以外的地区没有成功,LOL手游还有机会。
DNF手游没有竞争品。 MMOACT的玩法、以PVE为中心的战斗模式、挑战操作的强调、爽快的刷子、传统的拱形格斗技能的继承……这些要素的组合在移动目的地并没有发现。 如果要找目标的话,“龙之谷”有点相似,但是它不是2D而是3D。 腾讯内部也没有抄写DNF精髓的工作室,创造了自主IP的DNF。 一旦DNF上线,它将成为游戏市场的纯粹增长,至少不会过度推出其他产品。
(当然,DNF的IP也很有魅力。 例如,上妹妹)
现在我们终于能回答第一个问题了。 答案只有b。 考虑到DNF搭载的巨大玩家的期待和一旦在线后可能爆发的巨额流水,DNF携手的在线成为2020年中国乃至世界行业最重要的事件,并且用自己的力量决定行业整体的增长率。
DNF巡回赛的大部分玩家都在90后。 无论是90后的人还是90后没有进过网吧的人,都很难理解这个游戏的影响力。 DNF有时也被称为“90后的传说”,虽然没有传说那么氪星,但比传说更有趣。 在DNF中找到最大的好处是很愉快的。
在DNF国服上市初期,腾讯的游戏运营经验还不丰富,服务器的稳定性也无法维持。 DNF得了“破城而虚弱的勇士”的绰号。 在开展活动、提供优惠、提供高质量的顾客服务、回流等方面,这些运营的亮点早已不存在。 在那个时代,玩DNF意味着你必须要忍受被立即中断的服务器,说比无为的呼叫更弱的优惠政策……你也不能玩,但是再也找不到这样快乐的游戏了。
没错。 游戏中最重要的是游戏性,也就是快乐。电影中最重要的是漂亮,食物中最重要的是好吃。 如果你是80后的话,可以想起当时在“黑暗破坏神2”里装备了全身MF刷Mephisto的失眠夜晚的dnf。 之后,腾讯逐渐改善运营,使DNF成为公认运营的最佳旅游团之一。 这好像流氓会武术,谁也拦不住。 正月回家的时候,请查一下当地的网吧。 在“吃鸡”的情况下,我相信DNF仍然是哪个地区网吧最受欢迎的三款游戏之一。
(如果你老家没有流行DNF的话,那一定不正常)
2019年初,DNF开始频道预约的2019年末,心悦俱乐部的预约开始了。 怪盗团说“心悦俱乐部”是腾讯为大R/中r玩家特别设立的组织,拥有很多特权,心悦俱乐部的充值没有任何途径,当然也不影响畅销榜。 心悦会员的预约比一般玩家的预约享受更多的优惠,既然心悦开始预约,在线时间应该近吗?
如果这是普通的游戏,或者是还不错的中等程度的游戏,肯定不会太远。 但这是DNF。 这很可能是过去十年中国市场最重要的旅游项目,至少伴随着1000万人的成长。 如果DNF手游没有成为畅销书的第一名的话,就不能超过“吃鸡”的成绩(之前不会说不能超过“王者的荣耀”),腾讯会很失望,腾讯的对手会看到很大的机会吧。 一般游戏的“满分线”很有可能达到DNF游戏的“合格线”。
在DNF巡回演出中,达到什么目标不会令人失望? 本怪盗团团长不知道腾讯内部的KPI (也不想假装知道),但对我来说,其峰值流量不得超过15亿元,而且在15亿元的水平线上至少停留半年,那就是失败的峰值流量超过20亿元,而且在这条水平线上停留一年以上 此外,想象一下,DNF手游必须为二次变化留出足够的空间。 “传说系”已经发行了多少种手游? 《梦幻西游》也发表了第二次手游。 今后5年内如果出现2~3种DNF和派生游戏的话,我并不意外。
所以,DNF手游内测必须得到最高水平的超六星级数据才能在线。 板号不是问题,内部测量数据是。 只要有改善的馀地,只要有大幅度提高保留率的可能性,腾讯绝对不会让它在线。 另一方面,LOL的手游内测数据虽然不一定很漂亮,但几乎已经足够了,最终还是没有人期待能取代“王者的荣耀”。 对于LOL的手游来说,欧美等海外市场的内测更加重要。
(做过DNF的人知道。 这个游戏的界面是low )
如果没有事故的话,LOL手游到2020年夏季为止(也许6月左右)全面在线的可能性很高的国内版号成为瓶颈,海外也会赶上暑假吧。 DNF游戏的上线是一个很高的不确定性因素——下一次内测的数据是否满足腾讯,2020年寒假期间DNF端游是否稍微回来也不知道。 腾讯一定希望能赶上暑假,但如果有必要,也可以牺牲半年。
的确,所有竞争对手,尤其是MMO产品的发行者,都会屏住呼吸等待那一刻。 DNF没有直接竞争品,但是谁也不希望碰到它。 如果您能够立即了解DNF游戏的具体发布日期,则所有MMO产品、大DAU产品或类似于风格游戏的产品必须至少错开两周。
但是,DNF手游也许真的是邓肯,DNF也许真的过时了,手游市场上可能只能达到最高水准MMO。 那是因为把所有人的眼镜都打碎了,整体上意味着“转动手”逻辑的结束。
否则我们怎么称之为悬念? 网络行业最大的魅力是变化和不确定性,直到最后一刻都不知道自己是胜者还是败者。 当然,工人们总是创造奇迹。