近年来,海外厂商提供许多云游戏服务。 谷歌的Stadia可以试一试,但是毁誉高,游戏销售高,有些地区的延迟问题也不乐观,微软在所属的项目xcloud中添加了Xbox游戏,索尼的playstation现在还很丰富 同时提供下载和网络游戏选项的视频制造商英伟达发布了GeForce Now,用户可以选择购买的不同平台的游戏进行云游戏,此外,电子平台和游戏制造商也可以选择自己的云游戏
在国内,云游戏也同样吸引了很多制造商,从游戏制造商到手机硬件的制作,都想在这个领域里树木,至少先进行版面设计。 PS Now包括整个PS系列的游戏、项目xcloud流3500种游戏,在游戏阵容中,国内云游戏目前不太占优势。 但是,因为服务器位于国内,所以国内云游戏服务的网络流畅性理论上比国外强,这是现在最有魅力的地方。
那么,START的体验呢?
腾讯的START云游戏服务目前只在Windows方面开放,只向全国部分地区的玩家开放,广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽的一些省市玩家可以在主页上申请体验。
START现在提供“堡之夜”“NBA2K Online 2”和“剑灵”3种游戏。 有趣的是,这三个游戏都是由WeGame客户端启动的,但是在上一则新闻中,看到START与WeGame联合发表云游戏体验的新闻,这两个项目表示有一定的协作。 至今为止START和WeGame共同发表的“云游戏体验的礼仪”活动中,可以体验“中国式父母”“波斯尼亚时间”等14种单曲游戏。 虽然不知道START今后会提供什么样的游戏体验,但是如果START将来能够顺利导入网络游戏平台的游戏,产品阵容也会很丰富。
活动中提到的部分单人游戏
不仅可以提供游戏,云游戏体验主要取决于能否解决延迟问题。 腾讯提供的云游戏服务要求玩家具有安装了WeGame游戏平台的设备和至少20Mbps的网络。 在北京的家里测试时,我使用连通宽带服务,网速为100Mbps,在有线网络下,ping腾讯服务器的延迟最高为6~7ms,没有丢包,网络稳定。
START云在“堡垒之夜”这一对战频繁,执行网络稳定需求较高的游戏时较为稳定。 以有线网络为前提,网速较好。 具体地说,几个游戏下来,从本地到云游戏服务方的网络延迟最高为8ms,最低为4ms,平均不超过10ms。 总之,在本地网良好的前提下,START的延迟非常低,除画质稍差以外,基本上与在本地执行时的感觉一致。
以当地网络良好为前提尝试“堡之夜”
但是,如果局域网不够的话,START的表现就是“凑合”。 对大多数玩家来说,使用无线网络的“云游戏”体验可能不太好。 我使用无线网络玩“要塞之夜”和“NBA2K Online 2”的云游戏时,迟延和卡普顿的状况断断续续的出现。 尽管集中爆炸很少,但是网络有点不好,画面会模糊、撕裂,最痛苦的地方是战斗和比赛的节奏激烈,突然的行动变慢,画面暂时停滞,现在的游戏败退的概率很高。
如果互联网环境有点不好,就试试“NBA2K Online 2”
单人游戏的体验也和网络游戏一样。 我用无线电和有线电分别试了试“喵喵跑”。 这个游戏的玩法是跑步和音乐会相结合,注重操作灵敏度,更能表现出延迟的影响。 在无线网络中,START的表现不乐观,网络开始变动后,延迟和画面停滞严重,网络变动大的情况下,几乎不能进行正常的游戏。 有线网络与本地游戏几乎没有差别,可以正常播放复杂且需要频繁操作的歌曲。
实际上,不仅是START,现在还没有人确保各个云游戏没有延迟。 现在的无线网络的普及也在一定程度上扩大(大多数家庭的路由器是普遍的)。 在节奏不快的游戏中,有延迟当然不是问题,在对网络要求很高的游戏中,如果想尝试云游戏,最好结合优质的路由器和有线网络。
在当地网络良好的前提下尝试“尼斯逃跑”
START的官方网站上有“无论什么设备都想玩”的口号。 在以往的测试中,START似乎有支持手机方面的操作的服务,但是在现在的测试阶段没有提供手机的选择。 对于云游戏,交叉平台是相对重要的一项功能,归根结底,提到易用性没有比移动终端更合适的运营商。 因此,在START中,此部分没有开放测试的内容可能更加重要。 考虑到云游戏对网络的高要求,移动终端如何解决网络问题也是一大课题。
若干想法
随着云游戏的诞生,狐疑犯除了看之外,还有很多人自问:“我们真的需要云游戏吗?”
对现在的我没有任何用处。 一般来说,我把游戏时间安排好,为游戏购买设备,积极创造合适的游戏环境,这与云游戏提供的设备需求减少,随时可以开展等优点完全对立——我不需要它提供的便利。
仅在临时救场上,START的表现很出色。 如果我外出的话,要在笔记本上完成日常任务,只要消磨时间,START就能为我提供一个好的游戏体验,如果我是一个“学生党”,startyun就能顺利地玩受我欢迎的网游,只有这个问题
现在,各种类型的云游戏体验并不完美,但这并不意味着云游戏没有价值。 人们的观点不断变化,技术也不断进步。 在保存各种类型的文件的云服务普及之前,USB感觉更可靠,当文件的上传速度提高时,用手设置的场所变少,当然感觉持有USB很麻烦。 云游戏面临的问题也是一样,当体验未达到与当地运行相同的水平时,云游戏当然不受欢迎,但服务简化和普及,网络条件使玩家充分远离延迟,玩家对云游戏的需求就会进一步增加。
在众多厂商描绘的饼中,5G技术的普及将大大推动云游戏服务的进展。 不仅是海外的制造商推进,在国内开始布局的制造商也不在少数。 在某个游戏巨头内部,只有一个团队进行这方面的尝试。 在接下来的主持人世代,让我们来看看各道诸侯给玩家带来怎样新颖的表现。