和平精英游戏巧克力_2019年全球游戏总收入1200亿美元,《堡垒之夜》超越《王者荣耀》《和平精英》登顶

句子/安德鲁

游戏产业高速增长。

2019年全球游戏产业增长全面放缓,前几天,数据统计机构SuperData发表了2019年底的报告,回顾了一年中不同平台顶层团队的游戏收入情况。 报告数据显示,2019年全球游戏总收入达1200亿美元,比上年增长4%。 其中数字游戏收入1094亿美元,比上年增长3%。

数字游戏按平台分类,移动游戏收入644亿美元,PC游戏收入296亿美元,主机游戏154亿美元。

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根据去年的产业动向,SuperData预测游戏产业今年也会继续维持这样的低增长率。 2020年全球游戏市场预计总收入1248亿美元,增长率同样保持在4%的水平。

“堡垒之夜”的总收入达到顶峰,

超越“王者的荣耀”“和平精英”

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按收费来区分,2019年全球免费游戏总收入为871亿美元,比上年增长6%,占全球数字游戏收入的80%。 其中,“堡垒之夜”以18亿美元的总收入压倒群雄,超过了“王者荣耀”、“和平精英”等强有力的竞争对手。

SuperData免费游戏收入的统计范围复盖了所有平台,“DNF”、“英雄联盟”和“跨前线”等也排在前列,收入分别为16亿美元、15亿美元和14亿美元。

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据统计评论,SuperData说“堡之夜”的收入数据不仅仅是基于移动平台的统计,而且基于所有平台的计算,“堡之夜”的18亿美元收入还包括来自主机、PC平台的收入。 “王者荣耀”的数据包括“Arena of Valor”的收入,共计16亿美元。 但是,SuperData并没有涉及国内手游的安卓根本。

其他几款移动游戏多为老面孔,如“糖果传说”“神奇宝贝go”和“FGO”等。 但是,新的移动游戏也在Top 10上登场,例如国内制造商龙创悦的“最后的shell:survival”以黄油为题材开放了差异化市场,这也是免费游戏收入Top 10中唯一的SLG游戏。

“使命召唤手游”收入为1.16亿美元,

在欧美也学会了“变手”

从平台和类型的分布来看,免费游戏的最大收入比重来自移动终端,占60%左右。 据SuperData统计,RPG和三消游戏仍是最受欢迎的类型,分别占手游总收入的23%和15%。

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随着移动硬件的发展,越来越多的欧美传统工厂开始尝试将家庭级别3A的游戏IP改编为同样的移动游戏,并接触到更广泛的经典IP。

在这一点上,2019年最典型的是看暴雪的“使命召唤手游”,任天堂的“马里奥克”。 去年10月在部分地区上线的“使命召唤”游戏,2019年整体总收入已达到1.16亿美元,非常强劲。 从年度来看,进入免费游戏收入Top 10的可能性也很高。

以不严格的类比来说,欧美的大厂商提出了主机游戏IP的手游,在一定程度上接近了国内近年来大厂商的“变手”热潮。 这样的主机游戏改编的要点不仅仅是发现同一IP的手游戏,而是尽量保留主机原作的游戏方法和操作的本质。 还可以证实“使命召唤手游”和“马里奥克”等下载量、收入方面的成绩,玩家承认这种IP改编方式。

战术比赛的新结构可能已经形成

从各平台的收入数据来看,2019年几个月的同期收入、直播收视时间明显下降,“堡之夜”保持了势头。 由于Battle Pass的存在,“堡之夜”擅长将普通玩家变成收费玩家,其玩家的音量比“英雄联盟”少,但( PC方)收费玩家的数量确实是“英雄联盟”的2倍左右。

如前所述,SuperData在统计国产手游收入时是否考虑了国内的安卓途径。

根据国外统计机构的一贯做法,通常没有。 “堡垒之夜”所有平台的收入不多于“和平精英”,也有可能遭到反驳。

如果这是考虑到安卓航线状况的推算结果的话,“和平精英”去年5月才刚刚提出国内费用,两者在移动目的地的每月平均收入也应该很接近。 今年的收入统计显示,“和平精英”的收入可能超过“堡垒之夜”所有平台的收入。

2020年大作连发

然而,总体增长仍然不大

2019年传统收费游戏总收入减少,主机+PC方收费游戏总收入189亿美元,比上年减少5%。

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从某种程度上说,去年是主机游戏传统意义上的“少年”,与收费游戏总收入的减少无关。 去年,“荒野的大保卫员:救赎2”和“怪物猎人:世界”分别有4.6亿美元、4.53亿美元的收入,但是今年附近的“全国封锁2”和“无主之地3”没有达到同一水平。

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2020年是传统收费游戏相当沉重的一年,SuperData预计收费游戏总收入将达到198亿美元的规模,这主要来自上半年预定发售的一系列大作《网络朋克2077》《最后的幸存者2》和《动物森林》等。

另一个重大的行业趋势是索尼和微软将于2020年推出新一代游戏主机,这无疑是提高主机游戏收入的重要节点。 2019年,主机游戏收入增长放缓,只有154亿美元。 在更好的硬件、网络条件下玩家向下一代主机转移意味着主机游戏,尤其是DLC等形式的数字游戏将迎来成长。

当然,即使新的主机发布了这样的重要节点,SuperData也很小心预测今年的市场总收入。 根据预测,2020年全球游戏市场的总收入约为1248亿美元,比上年增加4%。

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