王者荣耀是18赛季时间_王者荣耀:新赛季浅析,利用碎片化时间,提高游戏体验才是归宿

王者荣耀S17赛季已经过了大半,也将进入S18赛季。 在这期间,关于新赛季的爆炸接连不断,我想大家也很兴奋。 最近,体验服又一次迎来了更新。 本次更新规模非常大,英雄调整、王者模拟战调整、王者峡谷地图调整都很大,内容的深度和广度一点也不输给新赛季的变更。 这次体验服的调整,一起进行到下一个季节,改变之前的玩法的可能性很高。

王者荣耀是18赛季时间

在这次调整中,张先生最吃惊的是对抗路和中道的调整。 在S17赛季,要知道是真正射手的荣耀,发育路径的出现使射手的发育速度远远大于其他位置,其他四个位置就像工具人一样,主要任务是活用射手。 张先生记得发育道路刚出现的时候,经济很夸张,打了野父3-0的经济也比不上射手1-0的经济。 虽说经过一定的调整,控制了对抗路径的经济,但是现在仍留有以射手为中心的游戏方式。

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但是,如果这次的变更与新的季节同步的话,以射手为中心的时代一举结束的可能性很高。 回到王者荣耀的真正意义上的平衡。 MOBA型游戏本身的各个位置很重要,例如端游英雄联盟要知道各个位置之间的强度是平衡的。 只有一两个英雄出现,位置强如王者的荣耀。 从长远来看,如果想吸引更多玩家君临的荣耀,必须首先打破这种不平衡,让各个位置都有Carry积分。 王者荣耀调整的方向:各取平衡,弓箭手经济高,士兵等级高,中道成为对抗焦点。 对局时间的优化。

首先,让我们看看这次调整的具体内容

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首先,对抗街道,取消远方士兵的生命恢复效果,变成经验兵,经验兵可以提供额外的经验附加。 这次调整后,对抗路径不再像孤儿一样存在,等级的优势使双方的对抗路径迅速进入强劲期,在一定程度上弥补了与射手的经济差距,你的经济高,但是我的等级高! 双方真的没有决定谁是核心!

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中间河道的灵一直是双方的必斗,因为中间河道的灵可以提供很多金币和经验,基本上一条河道的灵所提供的金币相当于一波兵线,谁抢夺基本上优先于四级。 但中道河道之灵难以单独食用,毕竟其血量和铠甲远高于边路河道之灵。 这次,在降低中道河道灵的获得难度的同时,其收益还是如此之高,意味着被敌人夺走后,我方破局陷入劣势。 因此,中路在这次变更中成为双方的对抗焦点,很可能与野战和辅助参加联系起来。

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大野怪的调整大大提前了先知统治者的出现时期。 但是,降低收益后,先知的统治者在2分钟内更新,在时间上游戏节奏大幅提高,就像暴君一样。 虽说降低了先驱者的血量和攻击力,但从2分钟开始先锋出现,还是头疼。 同时,岚龙王的收益再次提高,真正的伤害再次提高,盾牌也不是一次。 5秒钟内再次获得屏蔽,让岚龙王一方拥有绝对的优势! 加上5秒钟出现的一次巨额盾牌和自动的真正伤害,组成队伍真的像老虎一样!

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从野怪的这些变更来看,公式想再次缩短对局时间,最长为20分钟。 短的话,七八分钟战斗可能会结束。 最终,出现了2分钟的先知,大幅度提高了游戏速度,在上一阶段确立了优势后,另一方要恢复劣势是非常困难的,但滚雪球,经济视野全面被抑制,另一方几乎想变成零。 有些知道大局的选手发现,努力下去只是浪费时间,最好保存能量升级到下一个游戏。

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一般来说,普通玩家一个游戏时间基本上是12、13分钟一个游戏。 有时双方游戏稳定,20分钟左右战斗就会结束。 一般KPL的对局,基本上是20分钟左右,有时即使战况焦急,也可以玩1小时左右。 这玩手真是太费时间了。 MOBA类游戏的最大特点是方便快捷,另一个是可以利用碎片的时间来欣赏。 举个简单的列子:休息二十分钟之内,就能玩王者的荣耀。 但是,如果双方势均力敌,20分钟是不够的。

这个时候,对玩家来说只有两个选择,一个是继续游戏,玩完之后再去工作。 另一个是停止游戏,去工作。 无论哪种选择,对于工作的游戏爱好者来说都是很痛苦的。 但是,在现在的时间调整之后,不再希望20分钟内结束一局。 即使双方势均力敌,两分钟的先知统治者更换后,双方的平衡也会崩溃。 即使渐渐恢复劣势,20分钟内岚龙王的出现也会再次打破平衡。 在20分钟内结束一局将是最大的时间限制,更可能在十几分钟内结束一局,碎片化时间的利用效率大幅提高! 新版本的预测:对局节奏再次加速,各位置平衡,娱乐性更强

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为什么无限乱斗这种模式如此受欢迎? 主要是因为对局节奏快,各种各样的BUFF增加,金币和经验的提高10分钟结束,整体的玩法更有趣。 此外,对这次无限乱斗的其他调整,该模型很可能成为最受欢迎的娱乐模型之一! 另外,各个职位之间的不均衡也会因为经济和等级的大幅度提高而缓和,各个职位即使是c、辅助也有发光的可能性!

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相比之下,排名第一的比赛即使是匹配比赛节奏也很慢,整体上很累,加上排名第一的比赛和排名第二的等级制度,这个玩家可能会使普通玩家疲惫不堪,胜利之后心情也会好起来。 遇到连败真是瞬间崩溃。 虽说胜负的机制不能改变,但加快对局节奏,调整各自位置之间的平衡,当然可以大大减少玩家的压力,进一步加强游戏体验。

携带性和娱乐性是手游的最大特征,MOBA类手游也是如此! 为了让一哥的位置稳定游泳,不仅在设计方面更有魅力,而且是游戏的结构! 现在虽说手游没有震撼王者荣耀的地位,但英雄联盟在线的话,一部分玩家会因为以前的感情而分散。 如果像往常一样保持以前射手的荣耀,那个地位很可能会受到冲击,所以变更还是需要势头的!

以上是小张对这次体验服调整的见解和对新赛季的看法。 欢迎评论区进行评论讨论的疑问是什么? 我是张先生,王者的荣耀爱好者,期待着你的关注!

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