worldofWarcraft的怀旧服装战场其实是现代网游少有的良心福利,不仅要求玩家的等级宽容,获得声望奖励的难度也不太高。 对玩耍机制有一定认识,最后总是达到崇拜等级,接受各种优质紫装。 而且,即使是不追求这些装备的毕业者,单纯进入战场体验那种设计奇妙的PVP游戏也需要相当长的时间。 因此,战歌峡谷和奥特兰大峡谷两个古典地图在线后,战场专用服务器一直处于满员状态,长期受欢迎地区的登录列表恐怖。
但是,复古服装给玩家提供的PVP游戏不仅仅是这两种,在之后的更新计划中另一种游戏模式和前两种完全不同,但是装备奖励和玩家的趣味性毫不逊色的阿拉西盆地战场更新。
阿拉西盆地参加人数位于战歌与奥山之间,为15VS15的中型地图,地形结构相当坦率,地图左上方为联盟的出生点,右下方部落,中间有两条主干道,中间有几条叉子,但相互连接。
在阿拉西盆地的玩家的目的是和敌对阵营的玩家争夺资源点,比如兽栅、矿床、采伐场等,这样的资源点共计有5处。 玩家占据资源点后,陆续向占领者提供资源,占领的资源点越多,资源的增长也越快,资源优先达到1600分的人获胜。
即使资源点已经被占领,敌人随时可以夺回,所以达成开局占领所有资源点的壮举,还没有代表胜负。 因此,阿拉西盆地形势的变化比前两个战场更加激烈,玩家的战略视角也将受到考验。 由于地图规模大于15个参与者,因此同时占领5个据点是不现实的,盲目攻击或被动防御可能会导致优势丧失。 所以,谁负责家卫,谁负责攻击,哪个据点应该优先确保,哪个据点可以战略性地放弃,玩家必须慎重考虑。
但是,阿拉西盆地对玩家的战术水平要求更高,同时也是对新人宽容的地图,无论胜败,玩家都会有声望。 另外,和其他两个战场一样,玩家战场的声望达到一定等级时,也可以交换各种奖品,是绝对不能错过的游戏。