三国志没用的武将_《三国志11 血色衣冠》游戏中最让玩家在战场上头疼的武将们

在《三国志11 :血色病》中,说到不想在战场上相遇的武将,无数的结果是防御性高、智高、攻击性高的优秀武将都在MOD中! 第一名孙武

孙武、特技兵圣:敌人物理伤害和陷阱伤害大幅减少。

孙武是原创中的武突骨PLUS,具有绝对的物理防御能力。 本来在110局中拥有最高统率值,特技兵圣再次大大降低了物理攻击的伤害。 对于这样的超高防御武将,想用控制技能慢慢消耗他! 对不起,他有宝物孙兵法,是治军效果的宝物,枪械的物理控制完全不行! 只能采用战略性软件控制,95%的智力值使游戏中99%的武将吃,真正能稳定控制的是两人半,神算张良一人,虚实孙膑另一人,奇策性陈平只计算一半。 总之在防御性高的摄影中,抑制硬软不吃,有粗俗的攻击力! 幸运的是,四个主要战斗兵种未达到s适应性。 战场上遇到孙武时,最好祈祷他开车出来!

三国志没用的武将

第二位吴起

根据势力吴起应该是第一位的,但孙武具有象征意义。 所以,勉强以孙武为首,吴起只能屈服于第二!

吴起,特技兵神:敌战法的成功率和策略的成功率大幅度下降。

吴起不仅在游戏中拥有第二高的统率值,智力也达到了恐怖的101。 唯一遗憾的是戒指打不开呼吸的能力。 另外,吴起拥有战士神性和布阵工具的吴子兵法,带着战士战斗的吴起成为游戏中最难掌握的角色之一。

虽然中级难度中也看到了战法的成功率,但面对吴起时,这些战法的成功率最高只有25%,但是到了高级难度,这个数值再次下降。 只有张良和孙膑才能驯服这个人! 但是,要彻底击退它,有必要共同包围多名武将眩晕的吴起。

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岳飞第三位

岳飞、特技神将:对比自己武力低下的敌人部队采用一般的攻击和战法成功的时候打动人心。

岳飞和以前的两个人不同,重视自己的防御,岳飞可以说是游戏中防守最平衡的武将!

排名第一的统率和武力值,首先支持高防御和高攻击的代名词,自己有第三级光圈,还没有说有战法的暴力光圈和回声光圈。 除了超美的数值外,适应性还有三个层次的十字板适应性,加上特技的追加,完美无瑕! 但是你觉得这就结束了吗岳飞还有连击功能的宝物漓泉枪。

神将的特长结合漓泉枪的连击效果,岳飞的普通输出达到了恐怖水平。 更不用说武力带来的附加伤害和兵种适应性的优越性。

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第四名项目

项籍、特技霸王:全战法成功时发挥会心,周边的敌军有可能陷入头晕。

说到霸王项目,首先是高强度的武艺,武力值110的设定也充分反映了他在游戏中的地位。 统帅在比较尴尬的99,光圈的附加效果和武力附加在伤害上,他在输出上是不会输给游戏的名将。 唯一幸福的是项籍骑手是神的适应性,在游戏中遇到这个第一猛男的是带着骑手与你激战!

项目可以说是游戏中的移动石兵八卦,但与具有强制效果的工具乌州相结合,使项目充分前进,令敌人眩晕已经不能再一秒钟了。 但是在和同样的猛男对战时,要注意自己的所在,防御低部队和武将的近身,不要在眩晕中被对方包围。

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第五名白起

白起,特技战神:攻击高的时候用战法合心,对敌人形成高伤害+军魂。

游戏中光圈附加能力最高的第一人。 白起在特技、射击兵的圣适性和光环的附加效果下,可以轻易地对统率低下的武将们发出4000+的伤害。 除了能范围攻击的战士和弓兵将军,能和他并驾齐驱的是杀伤力高的骑兵队的专属将军。

白起玩家心情舒畅地使用,当然是同一个对手时的酸爽……

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第六位李世民

李世民,特技天命:不战死,不俘虏,不受伤。

对李世民的评价是“魔王”一词。 这样命名的,游戏和动画魔王也有特征,它是不死之身。 李世民的天命正好符合这个特点。 拥有枪兵神性的李世民除了特技不拒绝失败外,还可以在逃跑道具六骏下找到对方最弱的地方进行致命的一击。

李世民是游戏中五维属性的第一人,共计479人。 游戏中能打开四级圈的少数武将,也是附加战略暴行、辅助攻击、回气圈的武将。

这个巨大的光环范围不仅能使李世民自身强大,而且能使周边出征的大部队活动起来。 最烦躁的还是李世民不能在战场上被俘或被杀,只能让领导一次又一次出征。

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另外,“血色病”中,强化特技和新特技的所有者很多也很在意。 其中包括以下内容

金刚不屈

无意中出现的光圈,陷入了我方的攻击中,失去了部队。

狙击

我的武将为什么挨打受伤?

逞威风

在MOD中士气过低会减少部队的攻击和防御,这个技能还没有使用,必须考虑这个问题!

坚城

在坚城的加拿大下要攻城! 辛苦了!

恫吓

什么? 我的部队为什么头晕?

治军洞察

就是不吃控制欲!

强行

他怎么那么快?我还没摆好阵型!

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