王者荣耀段位的机制,可以说是最具魅力的地方。 很多玩家从新赛季开始就开始给越来越高的段位带来冲击。 自己打王者段位的时候,其兴奋的心情有时也不清楚。 在给自己排名次序的时候,明明觉得自己没有漏洞,但是配合猪的队友使游戏失败也很有人气。 许多人开始寻找更强大的英雄,依靠这些英雄来解决不可靠队友的负面影响。
国王的荣耀是什么英雄容易成为国王,知道这一点,国王的道路也不那么难
而且,大多数玩家在玩游戏的时候,看到这样的英雄很强,人物模特很帅,就选择了这样的英雄开始这场比赛。 而且,决定开始比赛是因为想杀了几个人,不要让BAN马上从对面夺走。
在这里,我们玩这个游戏的时候,并不是从这个游戏的基本构成出发的。 这个游戏是对抗游戏,3条线路,9个防御塔,4个野区,每个队出演5个英雄,我们也在其中扮演想要获得全员的角色,能赢得游戏的胜利,多么简单啊!
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理解规则后,我们想赢得游戏的胜利,或者怎样才能赢得所有人,这是我们应该考虑的,毕竟我们想变强,需要成长,需要掠夺成长有限的资源。
说起来,常见的经济资源是头、兵线、防御塔、野怪,这种经济也是游戏中最容易得到的方法,但星耀段位以下的玩家显然没有强烈的资源夺取意识。
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很多人认为一波兵线有多少钱,防御塔有多少钱,还是杀人的奖金多,实际上是错误的想法。 首先,没有奖金的头上有多少金币,大约有200金币,但在一波兵线上,近战兵有60左右的金币,远战兵有40左右的金币,炮车有120到140金币。 然而,另一条是游戏开始后,换算为第七波兵线是近战远程炮车兵线
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而且,很多玩家这样说的话,谁也不能杀人,不能直接拿兵线,这种想法其实是错误的,首先我们必须在平等的情况下,尽最大努力使自己的资源最大化,头脑也必要的时候带来,最直观的是, 说你有点儿没有蓝色的风险,或者消耗80%的血量和蓝色的量杀死不确定的头脑,结果只有200人。
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即使杀了对方,由于自己的残血状态在网上无法长时间依赖,所以说浪费兵线,其实是浪费了时间,只要大家都明白这一点,基本上已经是王者的想法了。
而另一个重要的是,我们在获得经济优势和等级优势的同时,必须与对方尽量保持差距。 这样的操作,不是我们不断杀人,而是杀死后泉水满后再次杀人的结果,是不是成为打法,是不成为打法,还是成为打法,是不能慢慢打法。
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最正确的方法是杀死对方后,合理夺取防御塔和龙资源,尽量和队友合作,减少人数或蹲下,这种情况是王位玩家最基本的意识,不是个人主义,不管多强也不是真正的强大
最后,总结一下,我们在游戏中最重要的不是使用什么强大的英雄,最重要的是自己玩游戏的意识,往往我们抱怨自己的队友开得太多了,有时自己不是没有什么强大的意识吗?
人人对此有什么看法?