有好几个英雄,只相遇一次,就被他折磨得很厉害。 这与胜负无关,有那么多……没办法。 在对局中,什么样的英雄会这么吵呢?
首先是百里之约。 在这位英雄上线之前,大家对那位恶心英雄没有什么明确的概念。 自从他上线后,这样的英雄开始有意识地分类。 守约,作为超远程狙击手,可以在敌人的视线外引起伤害,自身对抗不公平。 储存三发子弹很慢,但收益相当大。 怕对面的残血英雄再次起浪。 谁也比不上威慑力的大小。 另外,一个技能是看视野,三个技能是逃跑专用的,综合来说,这个英雄是不能接触人的。 不会一次又一次地死去。 其感染力很大,谁也比不上。
另一个是钟馗。 百里上线前,钟馗的定位是“快乐”两个字。 前期吸引反野,中期吸引人,后期吸引大势。 技能CD虽然很长,但收益同样大。 更何况杀人和血的量,后期血落而爆炸,看到的人都慌了。
然后,这样的英雄越来越多,大家都开始厌烦。 好钟馗很难得到,但一碰,死的概率很高。 可以抑制少数钟馗,例如,王昭君被检查后,可以在钟馗的脚下放置圈子,中断其技能。 汉信花木兰能单独杀掉落单钟馗,不怕控制。 但是,还是少数,钟馗作为辅助给予的伤害,对方必须用核心来应对。
最后是盾山。 盾山这个英雄,虽然可以被击落,但几乎可以阻止飞行物。 而且,技能CD很短,觉得对方很硬的话,就会肩膀酸痛。 法师躲在盾山后面的概率很高。 盾山可以说是大多数射手的克星。 当然盾山如果说只能停止东西,也可以接受。 但是,每次想越过盾山,就总是被盾击退。 这样,这样的防护盾并不突然。 你可以绕着圈子转,但是对面的法师比你快一步,留下盾山,不容易杀死。
他们三个在一起的话,这个局就玩不开了吧。