worldofWarcraft怀旧服装的职业体系平衡良好,各职业之间存在明显的平衡关系和独立特色,在某些情况下无敌意味着必然存在另一种不利情况。 在野外独奏的情况下,这个优缺点是不可避免的,但在战场上,由于存在很多目标,玩家可以完全避开很长的距离,选择柔软的柿子。 因此,本篇有助于分析各职业的优劣,找出目标。
士兵作为一项需要保护的职业,其优点是能够很容易地进行良好的技能循环,并且在治疗到达时,平坦度和持续伤害都非常优秀。 但是士兵的机动性非常差,很容易被风筝杀死。 以法师为首,控制力强的远程职业非常压制士兵。
反观法师在复古服装中最大的优势是,成形非常容易,具有非常强大的AOE能力,因此在奥山这个大战场上,保持压迫的表现非常出色。 但萨满和猎人这样的远距离能力很强,有一定限制能力的职业法师的忍耐相当明显。
古典版的德鲁伊德在战场上输出和平坦度都不强,但多而不精是他的优点,可以根据情况灵活地切换形态,处理很多情况。 并且在战歌中,控制能力和加速是正确的最稳定的载体。 而且,在深山里偷房子也是一个好办法。
牧师对PVE和PVP都是必不可少的。 在奥山更是近战职业的生命线,分散DEBUFF和BUFF的效果,在战歌中无论保护我方的旗手还是妨碍敌人的旗手,效果都相当好。 但是,暗牧倾向于1V1,在深山作为c位不能发挥太大的作用。 并且有布甲职业的通病,盗贼等的爆炸能力非常强,恐怕有控制能力的职业。
圣骑士是怀旧服装防寒度最强的职业,具有一定的保护能力,在战歌中保护旗手的能力是绝对的。 但是,圣骑士过分依赖BUFF的加分,分散BUFF效果的话,就会明确缺乏攻击性的弊端。
萨曼莎是一个古典版本有争议的职业,给人的感觉有点像德罗伊德,能力平衡,治疗和输出都不差,但缺乏散散等功能性辅助技能还很小。
从组装和才能调整的灵活性来看,本篇论述的绝对不是,还是每个职业的基本特征,在实战中尽量避免面对短板的情况。