最近,游戏行业管理咨询公司Department of Play创始人威尔鲁顿在国外媒体GameIndustry发表了专栏报道,预测了全行业今后10年的发展方向和趋势。 游戏茶馆整理文章的主要内容编译如下所示。
在时时刻刻变化的游戏业,十年是很长的时间。 过去十年,中国和移动游戏市场迎来了爆炸性增长,其中移动游戏市场的收入规模已经超过传统家庭主机和PC游戏市场,F2P也成为主流商业模式。 未来十年会发生什么?
人工智能( AI )使游戏更容易制作
过去十年,许多中间件使游戏开发者能够制作更高质量的游戏,但随着时间的推移,AI为开发者提供了巨大的力量。 下一代的AI开发人员不需要专注于开发过程,可以花更多的时间和精力思考为什么要制作什么样的游戏。 除了编程外,对AI开发者的支援也扩展到动画制作、数据分析、水平设计等领域。
另外,随着技术和计算能力的提高,AI首次为我们创造完整的对话和故事。 AI测试器,看起来像网游,但是像纸笔RPG一样可以制作游戏体验。 语音控制和手柄、鼠标等操作方式一样普遍。
这会产生很大的连锁效应。 游戏水平进一步提高,开发团队可以减少人员。 这意味着将来会有更多的独立工作室创造雄心勃勃的游戏,降低创作3A大作所需的资金和人力成本。
市场上出现了划时代的混合现实( XR )产品
笔者相信在今后的10年内,与第一代iPhone类似的划时代的XR产品会在市场上出现。 同时,XR游戏与我们的环境融为一体,充分利用现实的场所,让您随时都能玩。 在任何环境下,都可以在镜头尺寸的屏幕上体验更传统的游戏。
早九晚五的工作制度受到挑战
随着交流技术的进步,未来十年,许多开发人员远离人口众多、生活成本高的大城市,在更舒适的环境中工作。 使用5G技术、Slack和Google Docs等工具,您可以随时进行通信和协作,并且远程办公室可能成为趋势。
例如,Facepunch是一个有34名成员的工作室,全体员工分散在全世界12个国家,在异地工作。 到目前为止,这个工作室中,Steam同时联机人数最多的游戏排行前25名中有2种游戏。
如果游戏工作室强制全体员工在一定的场所上班的话,很难吸引世界各地的人才。 一周5天、早上9晚5天的工作制度,可能会导致员工效率下降,心理健康问题,对职场环境不满。
2020年代,我们的工作方式可能会发生很大变化:远程办公室成为创业公司的优先,越来越多的团队与临时工合作,短时间的工作使员工更加愉快,完成更好的项目。
消除文化差距
从各平台的游戏人气排行榜来看,欧美玩家发现他们不太熟悉的作品排在排行榜的前列。 例如“穿越最前线”、“王者的荣耀”等。 亚洲公司擅长制作射击、MMO、MOBA等流行商品的游戏。
近年来,中国大公司加大了对欧美工作室的投资力度,在将优秀的欧美游戏引入中国市场的同时,还向西方同事出口游戏设计机制和方法论。 比如在移动游戏领域,很多人气游戏采用了来自日本的扭转机制和来自中国的虚拟键盘。
相信不仅是中国的公司,韩国、印度、非洲的开发团队也会创作风靡世界的伟大作品。
流行商业模式渗透到各个平台
几年前,传统电脑和主机游戏的开发人员对对方的旅游市场不屑一顾,但如今,他们大多想将产品移植到移动平台,采用免费下载+购买物品的F2P模型。
随着“堡垒之夜”和“PUBG”的成功,开发人员认识到平台边界不必视为障碍,必须尽量在所有平台上注册游戏。 Battle Pass重新构建了订阅模式,“FIFA”游戏的“Ultimate TEAm”模式给发行商ea带来年收入8亿美元……同时,Xbox、PS4、苹果、谷歌等也发布了类似于Netflix的订阅模式。
未来十年,平台限制、费用和F2P与订阅模型之间的限制将更加模糊。 大部分的游戏都注册在全平台上,用户只能根据周围的环境用智能手机、手机、电脑、主机等机器玩。
游戏产生巨大的文化影响力
移动设备大幅扩大了玩家群体的基数,据统计,目前全球智能手机用户已经接近30亿人。 “精灵宝可梦Go”和“地铁跑酷”等手游的下载量已经突破了10亿次。 这意味着游戏不再是大众娱乐产品,而是真正的进入了千家。
随着时间的流逝,批评家、作家、演员、歌手、画家、建筑家等各行各业的业者都对游戏非常熟悉。 在社会和艺术水平上,游戏的影响力遍及电影、音乐、书籍。
游戏的种类越来越丰富,流行的大作能吸引很多玩家,更重要的是游戏不再被视为边缘艺术,成为主流文化媒体。 印度