第一次进洞时,记得每个月的传说还回到了16级,之后的浪潮调整到了最高水平+4,阶梯的秩序才得以维持,至少老司机吊起新人的场面至少每个人都有自己的作战区间。 但是,尽管如此,很多新人还是说不知道自己在做什么,不知道怎样得分的笔者总结了两个原因:对阵控制场经验不足,卡片不足。 今天这篇文章的主要目的是向萌新推荐记分卡,可能没有传说,但是低保证是绝对妥当的。
法老动物园:
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选择动物园的理由很简单。 那就是操作积极,比较简单。 毕竟,现在的环境是完全不可能控制的,但至少在选择了动物园之后,在比较少的思维控制场所,作为攻击方面,我们应该更加考虑的是如何铺设大衣使伤害最大化,甚至不是人种,所以我完全与场面有关 动物园有一拍的做法显然适合初学者。 这大大减少了控制场能力不足对胜率的影响。
但是,我们也看到了。 这一套高达1W+,不能承担很多萌新,下次调整这一套,让它更便宜,更亲民。
动物园萌新版:
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去掉三张非核心橙卡:螃蟹,火车王,法老。 班和征兵官留下combo,武鹰系统combo有一定的操作性,成本也便宜,所以我们扔掉,取而代之的是简单的场地,buff系统,还有1个法卡走了,所以我们去掉了一张毛毯,降低了成本,但是海巨人下不来 关于摩根的灵界,最好,没有也不是问题。
鱼人骑:
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这是今天推荐的第二套卡,同样是速攻,鱼人乘坐的优势是鱼人是王强波,很多对手不能处理,直接成为go die,到了前期,通常个别的鱼人处理对方也是一样的,主要是这种不可理解的波浪夺血。 所以萌新品牌没有那么难。 我记得把手变成棱镜就好。 最好有两张。 这样的话一定能找到鱼人之王,5至4代就能找到鱼人王后。 正好一代的话,硬币会飞,更是无敌。 这波浪之后,即使对方能够处理,之后也有一定程度的夺血能力。 (主要是第二波鱼是国王和跳蚤)但是,对于萌新问题成本高,8840也不少,依然需要简单的调整。
新人骑手:
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把橙卡直接取下来,也就是说胜负都交给鱼人王了,当然对方的节奏慢得不到aoe,可以在单纯的鱼人商店结束对方。 卸下橙卡,取而代之的是鱼人猎人2号和两个欢快的伙伴,这张卡给随从添加两个血,主要是为了保护重要的生物,如领袖、暗鳞先知、招募者等,是非常好的替代品。
上述2套的原版上的传说也没有问题,但是简化版的持续性和展开能力一定程度上被削弱,需要一定的运气和时间。 但是,取低保是妥当的,从上面有需求的新伙伴们从这2套开始,在堆石天梯体验斩首的快感怎么样