顶尖的自研游戏班底越来越厚,同时也变得更多样了。
天眼调查数据显示,北京量子跳跃科技有限公司(字节跳跃)已于12月20日完成北京深极智能科技有限公司(以下简称“深极智能”)的完全收购,后者成立于2016年底,是机器学习在游戏业中应用的公司。
深度智能的创始人郭祥昊在游戏业有12年的工作经验,曾深入机器学习和大数据研究,2018年底全球流水量已达30亿。
有趣的是,深度智能法人的代表和执行董事在严格负责字节跳跃战略和投资部门的同时,他也是早晚光年、墨兹科技、上海网络等字节跳跃收购的游戏开发公司相关实体的法人代表。
回顾结束后的2019年,打工跳跃在“音跳球”“全民漂移”“我的工夫特牛”等休闲游戏中爆发,验证了其在休闲游戏发行领域的强大性。 最快在2020年第一季度,字节跳跃有可能使研究的重大游戏在线,取得一年以上的工作成果。
尽管领先的游戏开发班底来自业界传统的大工厂,但作为严格的法人,“绿洲计划”项目的负责部门是战略和投资部门,因此产品的整体基调应该与友商不同。
本次字节跳跃并购的深层智能,不仅可以扩展自我研究团队,还可以支撑在流量分发和算法推荐这一核心竞争壁垒下,如何用机器学习产品表现,也可能意味着对字节跳跃游戏业务的新思路。
其实,在几个月前的海外游戏业界活动中,有名的发行商游道易CEO方志航曾说过“AI定位大r玩家的精度达到了87%”。 很明显,机器学习在游戏行业中的作用越来越明显。