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Riot在新加坡举办的英雄联盟十周年庆祝活动中,邀请了很多职业选手和电竞业者试演了“英雄联盟手游”。
前职业选手MiSTakE和前TPA、HKE职业选手丁特在此游戏后放出媒体曝光剂尝试游戏相关信息。 让我们一起看看!
在测试中,MiSTakE玩了机器人和耶洗尔,丁特玩了容易喝的桶。 双方运动员均表示,LOL手游英雄的纤细和恢复度高,操作技能空间多,双方均对该手机的新操作性进行了评价。
据MiSTakE报道,游戏与PC版相比,手游播放时间和召唤师技能冷却时间大幅度缩短。 我认为这也是为了加快整个游戏的节奏。 在手游戏中,为了回到街上购买装备和地图,还留有需要视野的机制,玩家可以回到街上购买装备,手游戏也需要视野,地图视野对游戏的影响很大。
其他的MOBA游戏基本上地图全开,“英雄联盟手游”也在地图上留下了阴影。 手游地图的插眼已经设定好了,玩家必须步行按下插眼按钮。 不是PC侧能够插眼的东西。 游戏难度高于市面上销售的MOBA游戏。
另外,手游戏使用了很多镜像,双方的玩家在游戏过程中总是处于蓝色的位置,不会发生不同方向的问题。 此次测试只有25位英雄,现场录像中有很多英雄公开,现场测试版本中没有公开。
但是,根据下次曝光情报,LOL游戏的英雄人数增加到了63人。 新上线的英雄名单中,有德伦、刀妹、卡斯特龙王等操作难度高的英雄。
MiSTakE还说,游戏中的补兵非常重要,游戏中吃兵尾刀有提示,士兵残血后血脉变白,建议补刀。 尾刀是两倍的经验,不吃的话只有一半,辅助在腋下挂机也能吃。
对于英雄,MiSTakE觉得英雄的恢复度很高,不亚于游戏技能。 在手游中也有英雄能e闪光的人,角色技能的一贯性并不像PC一方能同时推动的那样。 例如,不能同时按E+Q,但闪存可以具有特殊技能状态。
丁特担心“英雄联盟”会不会转移到手机平台上玩,但实际测试后感觉到有很多操作空间。 手游的发育时间,比手游快得多。
此外,丁特还测试了独角龙。 他说,大家在试玩的时候发育很好,但是光靠龙是吃不了的,很容易一个人就能拿到龙。 研发小组以“英雄联盟手游”进行了最大限度的还原。
作为新开发的游戏,一定需要调整细节。 游戏的在线化还需要时间,伙伴们还需要耐心等待。