哈利波特觉醒手游_粉丝期待的《哈利波特》手游来了:IP改编游戏,能让魔法觉醒吗?

霍格沃茨的记忆一下子涌上来了。

10月30日上午10点21分,推特《华纳兄弟电影》宣布,与网络游戏共同开发的移动游戏《哈利波特:魔法觉醒》在中国登陆,在《哈利波特》粉丝之间引起了狂欢。

在官宣的同时,华纳和网易也公开了游戏的预约路线。 预约结束后,粉丝可以在故事中有名的奥利弗拐杖店收获专属的拐杖。 有一次,无数网民在推特上烧了自己的手杖,投稿说“入学了”。

哈利波特觉醒手游

从推特上

霍格沃茨是魔法学校,也是发生了《哈利波特》很多故事的地方。 在巡演的设定中,玩家成为霍格沃茨的新生,开始冒险。

“哈利·波特:魔法的觉醒”在发表上没有花费很多心思,既没有预热也没有逃跑,是粗暴的直接官宣。 网易和华纳没有想到这个消息会引发成千上万的浪潮吧。

哈利波特觉醒手游

从微博开始@华纳兄弟电影

等了17年的IP改编

2002年1月26日,第一部《哈利波特》系列电影《哈利波特与贤者石》进入中国中庭,许多人首次感受到魔法的魅力。

17年后的今天,官方首次宣布将IP变成手机游戏。

比起国内外其他电影和小说的IP,《哈利·波特》一直不参与IP的改编。 在国外,正式认可的手机游戏只有2种,最近几年诞生了。

“哈利波特:霍格沃茨的秘密”是美国游戏工作室JamCity开发的休闲游戏。 从演播室现在的游戏运营状况来看,我不打算进入中国,游戏本身也没有中文。

另一个游戏是《哈利波特:巫师联盟》。 这是AR游戏,是继Niantic工作室的“妖精宝可梦GO”之后的另一种力量。 仅限于一些敏感原因,除非与国内地图产品合作,否则国外AR游戏几乎不可能进入中国。

“哈利波特:魔法觉醒”是国内粉丝在游戏中回归霍格沃茨的唯一方法。

哈利波特觉醒手游

图源微博@华纳兄弟电影

网易和华纳在游戏预约网页上也下了功夫。

打开网页后,热闹的街道在人们面前展开。 这里是《哈利波特》魔法世界最繁华的商业街对角巷。 设定中分布着很多魔法第一线的品牌,其中也包括奥利弗的拐杖店。

选择拐杖的经过也恢复了原作的设定。 并非所有的拐杖都承认玩家,每个人都只能找到自己的拐杖。

所有的东西都让粉丝们回到了初次遇到“哈利波特”的场面。 多年后再加热一下,有点兴奋是不可避免的。

我的预约杖

IP改编游戏都是基坑吗?

现在,游戏本身的信息很少,只知道是卡RPG的手游戏,但是有些玩家表达了自己的不满。

“别打牌! ”一位网民在游戏社区TapTap呼吁。

在他们看来,“卡片”这个词让人担心游戏的质量。 结果,在国内,IP改编游戏几乎没有受到好评的作品,卡片游戏是“严重的受灾地”。

在今年发售的IP改编游戏中,游戏社区tap没有获得8.0以上的分数,大部分都在6.0以下。

腾讯旗下的《龙族幻想》(改编为小说《龙族》)分为4.6分,b站旗下的《英雄传说:星之轨迹》(改编为自主游戏《轨迹》系列)分为3.8分,天马时空旗下的《我的英雄学院:入学季》(改编为动画片《我的英雄学院》)分为3.5分等,不胜枚举。

哈利波特觉醒手游

断开与TapTap的连接

尽管游戏得分有一定的主观性,但TapTap得分是目前判断游戏声誉好坏最具参考价值的标准之一。

这些游戏口头传播的原因是一致的——过于依赖成熟的游戏模式,缺乏玩家的创新。

单纯评价这些游戏,很难说是“没意思”的游戏。 牌游戏和角色扮演都已经经历过市场磨练,很有价值。 问题是,现在的玩家不缺少优秀的游戏作品,特别是手工游戏。

在市场越来越饱和的情况下,用同样的玩法,只用IP号来宣传的游戏,很难说有多大的竞争力。

这些研发团队在选择“成熟的游戏模式”时,“卡”最受欢迎。 虽然“卡片”这个大类产生了很多完全不同的核心游戏方式,但很多产品都很相似。 “哈利·波特:魔法的觉醒”的游戏介绍中出现“卡片”这个词的时候,粉丝们的心震撼了。

IP改编游戏“口碑街”的另一大原因是,研发团队选择的核心玩法往往不符合IP本身。

以最近发售的游戏《我的英雄学院:入学季》为例,这个游戏的中心玩法是回合卡。 原作《我的英雄学院》是热血的英雄动画片,动作游戏明显给玩家沉浸感。

更何况,并非所有的IP都适合游戏化。 几部电影的IP为原作的游戏,玩法和IP似乎更加移动。

游戏口头传播在街上的同时,热度也开始下降。

以“龙族幻想”为例,作为腾讯游戏今年主力手游之一,几个月后,其AppStore排名明显下降。

哈利波特觉醒手游

从七麦的数据

因此,当众多的人欢呼的时候,粉丝们以“哈利波特:魔法的觉醒”为对象,采取保守的态度。 爆炸架的人气为游戏提供了巨大的用户群,如果想成为下一个爆炸金,网易和华纳还有一些问题需要解决。

走出IP改编的陷阱

第一个问题是玩法。

目前,只有一张屏幕截图与游戏的真实画面有关。 玩家用卡后,游戏角色发挥了特定的技能。 卡本身费用有限,似乎不能无限期使用。 仅从现有的信息来看,研究开发团队并没有创造新的游戏。

哈利波特觉醒手游

图源TapTap

当然,玩法也有发掘的可能性。 最直观的例子是“明天的方舟”,游戏改良了传统的塔式游戏法,成为了今年的起爆游戏。

游戏的玩法如果有特色的话,除了“哈利波特”以外的粉丝也会很吸引。 毕竟,只靠球迷来驱动游戏,发展会受到相当大的限制。

第二,游戏开发者必须思考游戏的玩法和“哈利波特”的世界是如何联系在一起的。

至少在游戏预约画面上是成功的。

哈利波特觉醒手游

通过预约界面

最后,研发小组还应处理原着人物资源有限的问题。 尽管《哈利·波特》的原作有7本小说,但加深粉丝记忆的角色其实是有限的。

但是,无论是发现游戏的原创人物,还是挖掘故事中的小人物,都不是完美的解决方法,而是损害游戏的沉浸感。

“三国杀”是最典型的反面教材。 在这次旅行的后期设计新武将的时候,由于三国的人物有限,所以只能发掘角落里的人物。 最后,这些小人物反而有比五虎更强的技能,戏剧是不可避免的。

毕竟,决定细节能否成功,玩法才是游戏能否成功的核心意义。

“哈利·波特:魔法的觉醒”有一个很好的开始,希望你也能从IP原作的陷阱中脱离。

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