2018年,暴雪狂欢节发布了《魔兽霸权3 :重制版》的演示视频。 那时,一个玩家非常佩服,但是试演版发表后,玩家看到了和原版不太一样的产品。
2019暴雪狂欢节,再制版的首席制片人Pete Stilwell,重新制作动画,增加吉娜,希尔瓦纳斯等古典角色的剧本,增加和“worldofWarcraft”的故事关系等,很多玩家都是2019年
对复位的态度根据类型的不同而有很大差异
有很多古典游戏,至今仍充满乐趣,游戏制造商通过画面的优化可以配合现在的视觉审美性,给不玩的人补票,收藏玩过的铁粉。 同时,游戏制造商可以以更少的成本获得预期的利益。 这种双赢方法越来越受到老厂商的欢迎。
但是,重置版本的游戏=用冷饭来骗钱,基本上都是玩家的心情。 在这里,实际上,存在玩家做什么程度才能满意的问题
在这里,原汁原味党和追求突破的党分为两个阵营。
原汁原味党对原作的认识度很高,即使很多人开始追求新的游戏,在游戏中,这样的玩家也会有骄傲和排斥感,你和他们谈论XX游戏,他们会从各种角度阐述自己在游戏中取得的成果和对游戏的理解,感觉
那么,如果添加新版本进行变更的地方不同,老玩家们就会抱怨“不是我心中的XXX”,实际上原汁原味党必须追求以前玩这个游戏的感觉。 修改的部分反而产生了记忆的错位,带来了不快感。
追求突破党,是追求新鲜刺激点的团体,一般来说他们只要能带来新鲜体验,游戏应该是什么样的。 原作和什么不同成为他们最关心的地方,做的感觉相同的话,追求突破的玩家决不会买。 因为没有必要再花时间玩自己不想体验的游戏了。
竞技类游戏是电竞选手优先还是普通玩家优先?
关于“worldofWarcraft3:reset版”,应该采取什么样的态度,完全相反的看法存在于前辈的电竞选手和普通选手之间,代表性的是欧洲的老worldofWarcraft3选手Happy, 他特意发长篇文章表明游戏中很多细节都很难区分各兵种和建筑物,“重置好游戏应该把新版和原来的游戏一样,只是在画面上进行优化”,Happy认为竞技类游戏不需要太花哨的画面,不擅长。
一般的玩家都认为新的要素很少,但是画面很容易升级,自己也不会回头看。
从现在的决策来看,暴雪设计师在《魔兽霸权3 :重版》中的制作态度依然有取悦老手电竞选手的倾向,但“魔兽霸权3”的复位意义在哪里呢
竞技者确实对游戏的普及起到了很大的作用,他们对游戏机制的理解和运用超越了普通玩家,他们的存在可以让抱怨游戏平衡有问题的玩家沉默,同时,头晕的操作和意识把游戏的魅力提升到了不同的水平。 如果说游戏是料理的话,竞技者就是把料理做成美味料理的厨师。
但是顶级竞技者是游戏玩家达到一定水平后的必然产物,boxer、sky是标志,世界伟大的发明家在当时时代倾向于以其他基础学科理论发现为基础。 可以说一流人物脚下有无数人建造金字塔,让他攀登。
我曾经采访过国内最优秀的“红卫3”玩家。 他们喜欢“红卫”的理解和比赛,有多少人听说过他们? 很少。 那是因为玩家的数量没有基础,玩得多好,又有多少人玩得开心呢?
一流的竞技者的重视是毫无疑问的,但作为游戏公司真正受欢迎的不是这些竞技顶尖的人,没有粉丝,没有市场。 真正需要重视的是普通水平、普通游戏玩家,只有这些人才是华丽外表中最坚固的岩石。
戴王冠很重
曾经“暴雪出品,必精品”已经成为玩家口口相传的祖先法则,对于暴雪的某个游戏,即使从其他游戏中参考游戏方法的要素,也要用强烈的细节来磨练,平衡调整,游戏方法的新革新,有“暴雪出来的这个游戏才是正统”的感觉。
暴雪巨头弗兰克在采访中说暴雪的50%被取消,取消的原因多种多样,最初取消是因为目标市场太小,成本太高。 最后,为了保护暴雪精品游戏创造者的头衔。
从这一点可以看出,暴雪很重视自己的翅膀,希望每个IP都是现实的产品,但是在再制版这一点上,害怕破坏古典而折衷的做法陷入了不协调音。
当然,暴雪最后使用折中的手段,设置画面开关,玩家可以自由地在再制版画面和原始画面之间切换。
我们对暴雪的期待,决不是一切都想象中的作品,突破、创新、细节都是暴雪游戏经典不可或缺的要素。
与其珍惜羽毛,花这么多工夫制版,不如直接开发“魔兽霸权4”,作为玩家,真的需要平凡的“魔兽霸权3 :重版”吗?