手机看电影时拍摄_为什么用手机拍摄电脑时,屏幕会有“水波纹”?

相信每个人都有这样的体验,如果用手机拍摄电脑屏幕或其他电子屏幕,照片上就会有“水波纹”的图案,放大或缩小照片,波纹的形状也会发生变化,对照片的效果产生很大影响。 “水波纹”是什么,是如何产生的?

手机看电影时拍摄

两组空间频率相近的网格线代表云纹的原理图(照片由作者提供)。

第一个“水波纹”实际上是由于显示器上的亮点和亮线,手机拍摄的快门频率比显示器的刷新频率高而发生的。 刷新频率是我们常说的物理单位赫兹,例如显示器的刷新频率是60赫兹,意味着每秒刷新60次。 生活中我们用肉眼看到的寻常光显示器,实际上并不是“正体”,而是用一张张照片更新的。 此外,显示器的刷新不是刷新整个画面,而是从左到右、从上到下依次进行,在某个瞬间显示器中只有一个亮点。

那为什么我们直接用肉眼看画面不是亮点? 这是因为人眼灵敏度低,画面更新速度非常快,在短时间内扫描了整个画面。 除了人眼的视觉暂时效果外,还能连续看到稳定的画面。 但是,用手机拍摄的情况下,由于快门频率比监视器的刷新频率高,所以捕捉到亮点和亮线,这就是我们看到的“水波纹”。

第二个“水波纹”的学名叫“莫尔条纹”,是由空间频率接近的两组或多组线干涉、重叠而成的。 其次,举一个简单的例子说明云纹的发生。 例如,在两张透明塑料纸上画一条竖线,上面的纸每隔1mm,下面的纸每隔1.1mm画一条竖线,两张纸重叠。 2列纵线每隔11mm容易看出重叠,形成与原来的纵线相同粗细的纵线,与此相对,其他的纵线部分重叠,因此在某种程度上变粗。 在细线重叠的位置附近,露出的间隙大,看起来明亮,但在其他位置露出的间隙小,看起来暗。 这样,纸整体形成周期11mm的明暗分布,明亮的部分容易被眼睛察觉,形成条纹。 如果两列条纹有一定的角度,条纹就会倾斜,产生弯曲的“起伏”。

再次回到我们的显示器问题,这时的莫尔条纹是电脑显示器和手机照相机和手机显示器三者干涉的结果。 照相机拍摄屏幕时,计算机屏幕上的纵横像素网格相当于第一层线网,手机照相机的传感器阵列相当于第二层线网,手机的显示器相当于第三层线网,这三层线网几乎不完全重叠

那么,用什么方法可以减少“水波纹”呢?一些手机有“减少闪烁”选项,可以减慢手机的频率,调整照相机和显示器之间的角度和距离,找到合适的位置,尽量避免或减弱云纹的影响

本文由北京邮电大学计算机科学与技术研究专业助教张忠宝科学相关。

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