今年的Blizzcon,暴雪发表了“黑暗破坏神4”,让无数玩家兴奋不已。 这与去年暴雪宣布“黑暗破坏神:不朽”时形成了强烈的对比。 不管怎样,这个旅行团会出场的。 而且不想被“黑暗破坏神4”超越。
《黑暗破坏神:不朽》的最高游戏设计师Wyatt Cheng最近接受了GamesBeat的采访,在采访中谈到了“黑暗破坏神:不朽”和“黑暗破坏神4”的世界观设定的游戏,一起来看看他是怎么说的
Wyatt Cheng说:“我们经常和‘黑暗4’的开发团队在休息室见面。 确实,我们明白制作同样的世界观设定的游戏,但是我们也在自己的游戏中做出最好的决定。 我的责任是确保“黑暗破坏神:不朽”尽可能快乐。 我们做的事实上有时和“黑暗4”做的很相似,有时也会做不同的事情。 我们不会故意变得相同或不同。 我们只是为自己的游戏做出了最佳决定。 如果我正在解决问题的话,我会和他们商量,他们会给我反馈。 然后我会决定自己的游戏。”
“黑暗破坏神:不朽”计划在未来的某个时刻登陆移动平台,游戏还没有发布上市日期。