下载模拟器有哪些_这个游戏好玩吗:下载量破亿,号称“灭世模拟器”的《瘟疫公司》

标题:这个游戏好玩吗:下载量超过亿,被称为“减世模拟器”的“疫病公司”序文

模拟游戏受欢迎的原因之一,就是它的丰富的真实感,如果不离开家就能在画面上感受到不同的人生体验,大型玩家肯定会为这些模拟器付款。 在这些良莠不齐的模拟游戏中,“欧洲轨道模拟2》(Euro Truck Simulator2)的成功恢复了欧洲城市的风貌和极其逼真的运转数据,“模拟人生”( The sims )销售额超过50亿 在这样的游戏中,可以成为为了生活而奔跑的司机,成为沉默的上班族,或者挥动身体成为商务大亨。 这些极其接地的生活角色体验模型,很快就能适应游戏节奏。 但是,如果给予机会,让玩家成为死神的话,你的目的就是屠杀这颗蓝色行星上的所有生物,你有什么样的游戏体验呢? 2012年5月26日,Ndemic Creations公司推出了一款名为“免疫公司”( Plague Inc )的小游戏。 迄今为止,该游戏在各平台上的下载量已经超过亿,本次笔者从不同的角度分为“疫病公司”这一游戏的成功和启示。

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从大街到简的游戏创意

学生时代在地理课上面对世界地图感到困倦的时候,没有未来总有一天会凝视着世界地图整天玩耍的难懂的医学知识和用语,也没有复杂的隐性遗传规则,“疫病公司”给予玩家的是普通的世界地图。 Ndemic Creations是一款独立的小游戏,首先在移动目的地进行在线游戏,Ndemic Creations意识到“疫病公司”不应该在画面和音乐上取胜,玩家利用碎片化的时间打开手机打鱼,真正有魅力的是复杂的游戏机制和网眼 就这样,2018年在线的“旅游青蛙”爆炸的背后也有同样的原因。

简单的游戏模型带来的负面作用也很明显,无聊机械,这些都是这种小游戏的疾病。 玩家在习惯了游戏的玩法之后,可能很快就会厌倦这种“没有头脑”的模式。 例如,上述的“旅游青蛙”在爆炸后,完全消失了。 结果,大多数人不喜欢整天盯着单调的界面看。 但“疫病公司”的创造力完全消除了这种乏味。

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玩“疫病公司”之前,先感受一下真正的医学吧

没有难懂的医学术语,游戏开始时玩家可以给自己的病毒命名,使自己制作的致命杀手进化,在游戏中偶尔发出新闻,说明你制作的病毒会对世界各国产生什么样的影响。 这种方式不仅能够快速理解整体,还能消除玩家看到单一界面所带来的无聊感,与当初的“质量效果”处理方法类似,玩家乘坐神堡电梯的时间很长,制作者在电梯里放音乐和新闻这种做法是“疫病公司”的代入感 玩家像优雅冷酷的死神一样,看着数亿人民静静地死在病毒的寂静中。

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“质量效应”中长而有趣的神堡电梯

当然,死神的工作不仅是悠闲地眺望着这个人的监狱,想知道住在这个地方的人也有自己的对策。 先进的医学研究和医疗设备可以制造抗病毒的治疗方法,在游戏中出现了治疗方法的开发进展,这实际上意味着这场战争有时间限制。

因此,如何寻求完美的开始,玩家需要仔细考虑零号病人的出生地,决定病毒的扩张途径,气候、文化和人口可能成为病毒发展的重要条件。

因此,隐藏在单调乏味的游戏背景中是复杂而精彩的游戏核心,玩家不需要掌握医学知识也可以简单地开始,但是如果想把自己的病毒扩展到世界上,还是要动脑筋。 一不小心,狡猾的人可能会浪费几个小时的努力

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背后的进化模型

1809年拉马克在《动物学哲学》中提出了生物进化的假说,为后世达尔文创作《物种起源》一书提供了丰富的理论基础。 经过不断的理论发展和研究,人们得出的结论之一是生物进化的本质是为了适应环境。

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自由开发的病症科学技术树

在疫病公司,玩家制造的病毒必须不断进化和变异,达到称霸世界的目的,玩家必须不断达到目标,获得DNA分数,进化自己的病毒。 当然,病毒早期的选择有很多样式,选择细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒,甚至是生化病毒,用奇怪的进化武装,普通流感最后摧毁地区的孢子病毒随风四散,象轰炸机一样席卷世界的神秘蠕虫侵入人们的思想 这种奇怪病毒的选择和进化模式不仅违反了生物进化的原本目的,在一定程度上也满足了玩家的好奇心,不需要只点亮适合游戏机制增强的技术树木,奇怪的症状有时会诱发人的有趣行为,使游戏达到“高潮”

当然,无论演变成什么样的模式,游戏中的病毒都是由传染( Transimmion )、症状( Symptoms )、能力( Abilities )这3个属性决定的。 这使得复杂的演化模型更加直观。 这也体现了制片人的聪明,“减世模拟器”的本质是肝肝的培养游戏。

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道德观念

“疫病公司”最有趣的地方是它独特的道德观。

像这样能让人从“丧”到“丧”的游戏很少。 当玩家看到屏幕上出现的“世界上最后一个人被XXX病毒毁灭了”的时候,会有什么样的心情呢?他标志着毁灭全人类,一切都贯彻绝对的原则,使病毒进化成冷酷的生物化学武器。

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游戏中出现的各种新闻都代表着游戏的进行状况

玩家在游戏中看到世界地图被代表感染的红色包围,就像血腥的桌布一样,当时突然爆出了铺天盖地的国际新闻——贾斯汀·比伯遭遇踩踏事件,格陵兰的疫苗开发进展、护士骚乱、 伦敦奥运会…你看到的不是冰冷的模拟沙盘,而是活生生的人,灾前夕,他们狂欢、呐喊、反抗,他们有自己的主义和信仰,有自己的喜怒哀乐和色彩。 几分钟后,灾难可能降临在他们头上。 然后Game over .

这种来自街道的残忍道德观给人带来的只有猎奇的爽快感吗?

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担负着道远的科普使命

一分钟后,飞机降落在乔莫肯尼亚塔国际机场。 莫奈动了。 他还能走路。 他站起来,鲜血淋漓。 他走下舷梯,到了车站。 他的衬衫沾满了血。 他没有行李。 他的行李都在体内,是大量繁殖的无数病毒。 莫奈已经成了人体病毒炸弹。 ———《血疫:埃博拉的故事》

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埃博拉病毒横行的西非大陆

从河到海,大自然充满了杀手。

人类建造了比自己更聪明、更有效率的机械化钢铁帝国,却被弱得连人都看不见的微生物夺去了生命。 马尔堡病毒、扎伊尔埃博拉病毒、苏丹埃博拉病毒、雷斯顿埃博拉病毒、马英格尔毒株、隐形的微观杀手背后有沉默的死伤者。

网络使人们和信息的距离接近了,但是在隐形中筑起了人心的壁垒。 我们无法通过这个数字感受到发生灾害的西非人民的绝望。 结果,那个离我们还很远。

但是,说明灾害不一定要通过数字和照片,游戏也是好媒体。 波兰游戏开发者11 Bit Studios制作的“这是我的战争”,从难民的角度讲述了战争带来的危害。 从头到尾玩游戏,战争是多么残酷,还有战争会让多少人亡灵,你只要操纵那些人物,为了水滴。 粮食一死,就能感受到战后世界和地狱的不同吗?

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这不是大国之间的战争,这是住在陋室里——我的战争!

条条大道通罗马Ndemic Creations以终极想法找到了通往成功之路。 制作者的优点是,不感到疼痛,第一次告诉玩家疫情的严重性,玩家只要在世界地图上打鼠标一样的地方,就能看出疫情爆发的世界是如何发挥作用的。 2019年“瘟疫公司”的原班部队带来的新作“叛逆公司”( Rebel Inc )也用同样的方法讲述背叛的困难。 战争、叛乱、超级大国的崩溃,是从你刚刚进入游戏,给那个小年轻人取名的时候开始的。 如果科普电影说人们面对灾难要面对困难,“疫病公司”就像是面对死亡而诞生的朋克精神

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“叛逆公司”的游戏模式与“疫病公司”相似

所以,放下手机,这次快活的“减世体验”结束后,也像笔者一样,洗手,换房间,养成了有规律的生活习惯吧

人生短促,经历了那些灾难后,要活得更好。

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