中国足球与足球_腾讯 、 网易的足球游戏大战

中国足球与足球

足球和电竞正在创造IP生态圈。 足球比赛能进入奥运会吗?

“中国足球可能征服不了巴西,中国足球游戏可能征服巴西”,这是网易CEO丁磊2019年在中国游戏产业年会上发表演讲时说的。

虽然看起来像是笑话,但实际上是肯定国产足球的手游“veldi”出海的。

12月10日,网易自研足球比赛“读卖俱乐部顶峰”连接巴西的App Store平台,在线72小时内巴西ios游戏名列前茅。 12月20日作为国服应该进行全平台的预测。

值得注意的是,12月11日网易发行,KONAMI开发的“实况足球手游—2020”也在全平台进行了测量。

十天之内发表了两种同类型的足球比赛手游,网易真的有这个必要吗? 让我们从KONAMI、网易vs EA和腾讯的话题开始。 足球比赛EA vs KONAMI

与MOBA、RPG、休闲等不同的是,足球比赛项目游戏的成熟发展主要体现在主持人、独立人身上。 代表性的是EA发售的“FIFA”系列和KONAMI发售的“实况足球”系列。

1994年世界杯在美国举办,全美掀起了足球浪潮。 为了抓住机会,EA于1993年发布了首款足球游戏产品“FIFA94”(当时被称为“FIFA国际足球”),并在当时的主要平台上发售。 对手“实况足球”也是KONAMI于1996年正式发售的。

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作为足球比赛的游戏,其最大的卖点是现实体育的高度恢复,这给玩家带来了“真实的竞技感”。 初期,“实况足球8”系列的主力操作的“真实”的手感,玩家周围产生了“‘FIFA”只是游戏,“实况”是足球”的共鸣。

当时,“实况足球”系列强调运动员的合作和空间利用,玩家需要战术意识。 “FIFA”系列强调了操作性,防守时需要全手动配合,因此攻方熟练,只要快捷,梅开就可以两次单刀直入地重复进攻。

相比之下,“实况足球”在操作方面看起来更加友好,防御和防御功能让玩家在防守时体验到半自动化的感觉,现在被称为智能AI。

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足球比赛是对现实体育的高度恢复,因此游戏意味着对许可证有高度的需求,获得现实运动员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。 与EA是国际足球联盟的顶级赞助商相比,KONAMI在着作权方面更弱。

这是因为“实况足球”在球队、明星、球场、联赛等方面游戏要素不足,经常受到玩家的谴责。 更恰当地实现足球比赛的“操作真实性”,还不足以挽救“实况足球”的市场表现。

2010年《FIFA Soccer 10》销量达到了1073万,《实况足球2010》只卖出了599万。 随着时间的推移,“实况”和“FIFA”相融合,玩耍的界限变得不明确,但两者的销售额差距不断扩大。

2014年“FIFA 15”的销售额达到1840万,实况足球”的销售额为163万,相差11倍以上。 此后的几年,“FIFA”系列的年销售额几乎稳步增长。 相反,从“实况足球”系列来看,销售量逐年萎缩,到2017年的“实况足球2017”销售量只剩下144万人,而当年的“FIFA17”销售量达到了2100万人,是其14倍。

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时光飞逝,多年的销售额并不意味着KONAMI《实况足球》系列和EA《FIFA》系列在主机和PC平台上再也不能竞争了,但是KONAMI和EA的正面完全没有小费。

随着智能手机硬件、4G网络的发展,手机游戏市场越来越热闹。 除了2014年世界杯外,KONAMI还发布了“live club”。 这是抛弃以往“实况”重视的“操作真实性”,以选手的训练方式和比赛的预定等足球队的管理为重点,采用卡片、姿势、自动对战模式。

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在游戏中,“live club”与SEGA的“足球经理”系列非常相似,但游戏在线后取得了良好的效果,以前排在各种手游下载排行榜的前列。 同年EA发布了“FIFA 15”的移动版,游戏内容是通过简化主机游戏进行的移植,核心游戏法和主机一样是真实的对战。

EA和KONAMI、“FIFA”系列和“实况足球”系列之间的战火并没有熄灭,曾经被引入中国游戏市场。 与国外市场相比,国内市场足球比赛游戏还不成熟。 中国足球比赛游戏腾讯vs网易

随着中国游戏市场和体育比赛的兴起,对体育品种市场的需求不断扩大,为EA和KONAMI提供了良好的时机。

迄今为止,中国的6亿4千万用户规模,与MMO和卡片等相比,国内足球比赛项目的游戏不足。 根据国家新闻出版局批准的游戏版本,截至2009年,以“足球”“读卖俱乐部”为关键词的游戏分别有72种、7种。

与万人游戏产品总量相比,足球游戏只是其中的一小群。 2019年国家新闻出版局批准的运营游戏有1468种,足球游戏也只有17种。 其中包括网易的“实况足球2020”和“威尔迪之巅”、腾讯的“在线4”和有趣的“热血足球”等。

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近年来,腾讯与EA合作,网易与KONAMI合作,国内足球游戏市场呈现两者共同抵制的局面。

相比之下,EA的“FIFA足球世界”拥有很多主流比赛的着作权和更广泛的用户基础,腾讯对“FIFA”系列的运营非常注意,但从2014年发售的“FIFA OL3”的端对端游戏市场表现来看,“FIFA OL3”的注册用户

2018年,腾讯宣布与EA合作升级“FIFA OL4”。 更重要的是,国内首个以足球为题材的竞技游戏《FIFA足球世界》也发表了。

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对EA来说,与腾讯的多次合作也有很好的成果,微信的小进程等接入口使“FIFA足球世界”具有天然渠道的优势。

腾讯和EA选择产品矩阵,利用端游+手游产品矩阵的方式与复盖大众用户的方式不同。 网易发布KONAMI和《实况》系列手游,主要攻取手游用户市场。

2014年网易代理“live club”巡演后,2018年KONAMI发表了控制系足球的巡演“live足球”和新体验的卡足球的巡演“live :王者集结”。

双方在开发和运营经验上体现了“实况足球”手游领域的优势,“实况足球”手游在建模精度、AI智能程度、操作手感、比赛节奏和平衡等方面优于市场同类产品。

2019年4月29日,“实况足球”的引擎升级,“幻4”引擎取代了在这个游戏中使用的“HAVOK”引擎,从画面,动作,比赛节奏,AI等方面提高了游戏的质量。

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2019年12月20日,网易在国服上开设了自研足球比赛的手游“山顶”。 该作品将于12月10日提前在国外上线,并在72小时内在巴西iOS游戏免费列表中登载。

截止到12月20日,在App Store中国地区的体育游戏排行榜中,网易“veldy”排名第3,畅销书排名第23,“实况足球—2020”排名第7,畅销书排名第2的腾讯“FIFA足球世界”免费排名第13,畅销书排名第3,“全国人民chan”

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腾讯也好,网易也好,EA也好,KONAMI也好,足球比赛的发展也许处于市场需求水平。

但是,随着电子竞技体育的发展,竞技游戏已经进入亚运会,也参加了奥运会项目。 在体育比赛水平上,电子竞技的发展像传统体育一样影响世界,足球比赛也有机会列入奥运会项目名单。 足球游戏和奥林匹克电子竞技项目

从理想水平来看,足球游戏可能成为国际体育比赛、电子竞赛的项目之一,但从现实水平来看,包括腾讯、网易在内的游戏厂商不仅要看到产品本身,更要看到传统弓形运动与电竞结合的潜力。

2017年6月16日,在腾讯电竞“时会竞”年度品牌发布会上,FIFA ONLINE 3与中国体育电子竞技联盟合作,正式发布了以10家超足球俱乐部为手的“中国足球电竞联赛CEFL”。 2018年第三季CEFL参赛队包括广州富力、山东鲁能等,总奖金达88万。

中国足球与足球0

2019年KONAMI正式发布了“eFootball”的新专业竞赛,eFootball.Open锦标赛以新的游戏模式“比赛日”对所有用户开放,eFootball.Pro锦标赛是最好的专业运动员穿着他们俱乐部的外套顶尖的电子

另外,KONAMI和各地协会举办的联赛赞助赛,例如j联赛和泰国联赛等在亚洲、南美和欧洲作为当地足球锦标赛举行。

2019年12月至2020年4月,包括巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文斯和拜仁慕尼黑在内的10支球队在巴塞罗那举行了“实况足球eFootball.Pro电子足球联赛”,最后决定了两支最佳球队。 决赛淘汰赛阶段结束后,决赛将在2020年夏天进行。

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前几天,网易“实况足球”的国服制作人李雷雷接受了媒体的采访,发表说比赛现在有更多的人开放与玩家自身对战,今后会陆续展开基于比赛系统的活动。 战队系统是该系列电竞赛设计中最基础的基础,明年网易将在基础上进行完整的比赛。

游戏制造商通过将游戏与传统体育相结合,不仅可以扩大游戏本身的影响力,还可以吸引更多的普通用户,准备创造足球游戏的IP娱乐生态。

近年来,电子竞技的迅速发展从生活水平向国家、国际水平发展。

2013年3月,国家体育总局成立了17个电子竞技国家队,决定参加第四届亚洲室内和武道比赛。 2018年,中国电子竞技国家队参加雅加达亚运会,在项目之一的“英雄联盟”决赛中,中国队战胜强敌韩国获得金牌。

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在比赛的电竞项目中,第四届亚洲室内和武道比赛以及2018年雅加达亚洲运动会都与足球比赛有关,前者是“FIFA”,后者是“实况足球”。

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近两年来,电竞参加奥运会的消息不断传入耳中,前途漫长,但仍有微光。

在12月5日至6日的第八届奥运会峰会上,国际自行车联盟主席大卫·拉帕丁提出了电子竞技议题。 主要考虑管理电子虚拟形式体育,探索与游戏出版社合作机会的体育利益与电子竞技社区对话平台的构建。 足球游戏是最典型的虚拟运动。

2019年12月16日国际电子竞技联盟GEF(Global Esports Federation )正式成立。

GEF主任克里斯chan表示,GEF成立后,将致力于推进电子竞技与体育多学科交流和融合,促进国际体育官方组织对电子竞技的认识,以GEF为平台,与世界电子竞技伙伴联系,协助制定更规范、更严格、健康的国际规范。

迄今为止,电竞走向奥运会迈出了重要一步。

作为电子竞技项目之一的足球游戏,可以乘坐去奥运会的“大船”吗

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