“怪物猎人世界”的斩首龙最初登录的MHX,是难易度高的兽龙种怪物。 在TA规则中应该如何战斗,下面让我们一起来看一下“kira1375”带来的“怪物猎人世界”冰原DLC斩魄龙TA规则游戏的指南吧。
一、为什么要选择特殊的竞技场任务?
之所以选择特殊的竞技场,是因为这张地图有很多方便的条件
1、地形简单,中央完全平地,斜面与台阶无干涉。 (单手剑在骑之前讨厌斜坡)
其他的魔物不会混入,小型的魔物也不会妨碍,可以集中精力进行目的的狩猎。
魔物不会改变区域。 不用浪费时间追赶,也可以享受死斗。
4 .玩家和魔物的初始位置固定,随机因素减少。 (个人来说,阅读文件刷子的开始区域,或坠落在魔物身边,与狩猎技术无关,都是浪费时间。)
5、魔物的数值相对稳定(不过,以前开始的落石碰到其他伤害情况,还是有可能在狭小的范围浮游)。 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析
6 .读取时间短。 重置和进入任务的等待时间很短。
每次狩猎都包含一些运动要素,个人减少随机要素,尽量使过程稳定是TA的重要基本原则,不必为了不利于玩家的随机要素而花时间进出工作。
二、装备和技能配置
水蛇冲突(自定义会心1、自定义属性1、插件自定义防御1、部件强化5会心+1攻击)
帝王王冠γ
精英帝王铠β
精英帝王腕甲β
精英狂纹腰甲α
精英们轰鸣着腿防护罩α
流水护石v
技能:达人技能,攻击7,水属强化6,挑战者5,看穿4,超会心3,弱点特殊效果3,耳塞1,热伤害无效1,力量释放1
装饰品:挑战珠II【4】*1、攻击珠【1】*4、流水珠【1】*1、痛击珠【2】*1、超心珠【2】*3、达人珠II【4】*1
猫饭:固定攻大猫饭
简单来说,伤害堆积如山。
心率是有意识的50%+弱点软化后50%正好达到100%,挑战者用作追加的伤口。
特殊竞技场在一区战斗到最后,场内不隐藏草丛,为了避免磨练的风险,结成了达人艺术。
三、攻略要点
斩龙第一次登上MHX是有趣的魔物。 把自己的尾巴磨得尖锐,变成红热状态。 有时也会因为与地面的摩擦而变成赤热状态。 到了赤热状态,斩魄龙的尾巴攻击具有火的属性,稍微动作的变化( Iceborne )增加,软化成肉质最柔软的部位之一。 斩龙的大部分招式不伴随回避性能也能回避,值得练习。
斩龙的大回旋是兼备范围和威力的招式,咬住尾巴的前置动作乍一看是危机,但也是转机。 如果前置动作中积累了一定的伤害,就会中断大转弯,斩魄龙反咬而破裂。 除了使尾巴红热化之外,斩龙在用Iceborne研磨尾巴的同时使喉咙红热化。 头部积累了一定的伤害的话,就会在被斩首的龙口内爆炸性地倒下。
主要攻击部位
头斩50打55水25
喉截开65打65水30
尾巴(赤热化)切掉65打60水25
大部分时间主要是在前头,红热化的尾巴主要是由于大回旋等尾巴攻击的破绽而命中。 喉咙判定范围狭小,单手剑的攻击方式也难以集中攻击,所以必须尽量赌注。
关于车站的位置偏移,尽量站在斩魄龙的头前或附近是很重要的。 通常站在这个位置斩首龙常常使用前咬、前进二连咬、尾扫火攻击,如果能把握时机回避这些攻击,实际上就有很多机会击中头部。
招式的应对
1 .咆哮
斩魄龙的咆哮判定,因为头完全出来后会咆哮,所以滚动时不要有头出来,也不要有一半出来,而要在头完全出来的瞬间避开。 当然,用后跳隐藏也是一种方法,真的不能使用防护罩。
2 .前咬/二连咬
你最好避开被咬的瞬间。 但是,要注意角色的方向,如果角色错误就会打中。 如果来得及的话,可以通过防御( R2压板)→蓄力斩(模拟后推+ )进行反击,但咬惯性不太大。 这样,就有不能避免下一招的风险。 有时候二连咬后的角色有可能在尾巴附近,正好是红热状态的话可以用突然切割(非连续段中△+,需要调整方向进行模拟)来补充一刀。
※喉咙红热会附着火的属性,请注意燃烧伤害。
3 .尾巴扫火
如果可以利用在攻击范围内避免的无敌时间来避免攻击(听到尖锐的金属摩擦音的时候),可以加强引导后蓄力进行反击,还是防御→后蓄力进行反击。 不是每次都能站在同一个位置,而且和斩魄龙的距离每次都不同,所以需要熟悉几个角度的车站。 如果记得扫完火后斩魄龙的头扫完火后会回到外侧的脚前面的话,应该紧紧抓住向哪个方向跳会比较好。 但是,距离太远,蓄力切削的模拟无法进行的情况下,建议立即切换为旋转切削(连段中推模拟+△)。 或者,开始扫火的时候去侧方,薯向头部滚动或突然砍入推荐使用一般的斩击。
4 .尾侧切割(右)
这里的右边是以斩魄龙的视点为基准,低声停下后再下手的节奏慢的攻击。
在甩尾巴之前按下角色,基本上可以轻松隐藏。 如果足够接近斩龙,向右行走就可以马上离开范围,熟练后可以到攻击范围外使用水平切割(不按仿真的状态),在尾巴掉落的瞬间击中尾巴。 尾巴不是赤热状态时,建议在时间水平上剪切→反击剪切→旋转剪切(在不按模拟的状态下旋转3次) /在翻转调整位置的基础上剪切(翻转后△)并攻击头部。 这样就没有必要充分担心损伤,但是需要练习时机和站立位置。 如果有抓错的话可能是空振三刀。
※之后,因为有使用大回旋的机会,所以不太推荐在这个时候削减赌注力。
5 .尾巴侧切(左)
与右切相比,左侧的节奏快,在赤热状态下转动尾巴,拖尾攻击,发出右切。 尾巴变成生锈的状态时,左侧的切口有硬直的,这个机会可以攻击头和后腿。 在一般的状态下,一切左侧马上跳到右侧,回避后位于尾巴内侧的话,试着向斩魄龙跃的方向使用旋转斩波,如果时机正确的话就可以补充刀。
6 .摇尾巴横穿
摇尾巴的瞬间逃跑,靠近斩魄龙,头上佩刀就行了。
尾巴转得很大
尾巴只能在红热的状态下使用的大把戏。 是攻击弱点的好时机。
如果能够贴斩龙的话,应该可以砍三刀,如果离斩魄龙太远,建议尽快出去,准备跳跃。
建议在组装刀时,直接使用动作值最高→→或突然切割→→旋转切割/突刺(旋转切割后△)→→等段,在出刀前中断。 中断大转弯,斩龙踉踉跄跄地咬。 此时,抓住时机防御→用力斩击可以给予痛击。
如果大转弯切成一半时间不够,或者尾巴在途中生锈,损伤很大,有可能中断转弯时,建议向斩魄龙的右侧滚动。 在尖锐的金属摩擦音结束的瞬间,有必要依据经验来判断时机。 向其他方向滚动的话,会被打在大转弯的后面。
8 .跳尾二连斩
通常是只在中距离状态下使用的招式。 根据摇尾巴的方向,可以利用避难场所来回避。 如果不安的话,利用翻滚的位移也能简单回避。 如果熟悉这个把戏的落点,同样也可以到达定点之后事先→→造成伤害。
9 .熔岩呼吸
喉咙只能在红热状态下使用。 吐出的物体是熔岩一样的半固体,被击中的话角色坐着,高的机会接连爆炸,吐出的瞬间尽量避免无敌的时间隐藏。
10 .研磨尾部+喉咙红热化
软化的好机会,直接上手用武器攻击吧。 临死时可以离开座位,低头的时间用蓄力砍头。
本期致力于推进好文,内容仅为学习、交流。
文章的着作权归原作者或机构所有,与着作权问题有关的话,请联系我。