人们从来没有停止过对无所事事的幻想。 从“回归未来”( 1985年在美国拍摄的电影)到至今为止热烈的电视剧,故事中充满了各种各样的想法。 这些深刻的构想引导着人类从不可能中探索未来。 如今,电子游戏这一独特的“形态”正在向思想家们传达这一情况。
随着2019年年底,游戏界各种奖项的评选也闭幕了。 游戏评价界的人IGN也公布了本年度的评选结果。 其中,“Control”(控制)获得年度最佳动作冒险和艺术指导奖。 暂时不讨论这个结果是否有公允。 现在,我们一起从游戏的玩法和内容中简单地谈谈,看看控制为什么能取得好成绩。
“控制”制作集团的出发
本游戏PC方面于2019年8月27日上市,由以前的“量子破碎”工作室“Remedy Entertainment”开发。 这是从芬兰来的游戏制作公司,因为规模,公司制作的游戏到现在为止不多。 但是,发售的游戏品质都很优秀,在宣传方面无法与其他3A级商务人员相比,但游戏本身的品质,给许多游戏带来了极好的游戏体验。
标志
该制作组除了近年的“量子破碎”和“控制”之外,还有几个听说过的游戏。 其中之一的“心灵杀手”在MAX-FX、Havok和UOBooster引擎的协助下,在2012年以最高品质表现了游戏画面。 以配合游戏惊险的冒险故事为背景,讲述电影推进式的记述,将游戏的氛围展现在玩家面前。 之后,游戏本身经历了小插曲,游戏中的第三者音乐的着作权中断,游戏被迫暂时中止操作。
心灵杀手
除了玩家们熟悉的大作外,该游戏制作组实际出发的是名为“Death Rally”的坦克射击游戏。 现在也能在Steam店找到这个作品的身影。 Steam商店的网页上显示的是2012年发行的游戏,其实这个游戏是1997年开发的,但是由于当时注册的是MS-DOS系统,所以不太为人所知。 游戏不仅仅是赛车,还包括车辆和武器系统的改造系统。 玩家可以在2011年注册Android,iOS移动平台的游戏中更新升级自己的车辆。
死亡轨道
包括最近的“控制”,Remedy制作的游戏为什么会有电影性的故事呢? 这多亏了制作组内一位名叫萨姆雷克的故事编剧。 包括“心的杀手”和“马克思”在内,游戏内的优秀故事内容都是他的手。 “荒诞剧本”并不是一件简单的事情,合理的背景、恰当的人物冲突、正确的故事流程等所包含的逻辑关系相当复杂。 正因为有这样严酷的原因,市场才会产生各种各样的游戏。 一部分制作小组擅长画面,也有擅长战斗的部分,但是本作最擅长的是为了向玩家们讲述天马行空的故事。
御用编剧
理解游戏
想法放弃
战斗部分
游戏属于第三人称射击类。 主角拥有多种形态的可转换手枪,玩家可以根据自己的喜好和战斗需要进行转换。 游戏的背景是以科幻小说为题材的,所以主角的能力有操作场景内的项目、闪光灯和浮子等能力。 手枪作为本作中唯一的远程系统武器,由于实际使用有能量限制,场景内敌人数量多,出现持有防护盾的士兵时,单纯利用手枪的输出会有点累。 这时,你需要利用我们主角的超能力。 可以给予很高的伤害“考虑场景内的东西来攻击敌人”。
战斗
游戏中主角受伤后,左下角的蓝色血条减少,游戏中没有自动返血的机制,所以打倒敌人后,只能捡起地上敌人尸体掉落的蓝色光球。 全过程中能给我们玩家带来巨大威胁的,分为两种敌人,一种是投掷手雷等爆炸物的一种是狙击手,具有单发的超高伤害。
该游戏的核心不是战斗,所以全过程的遇难战并不困难,如果玩家不盲目地扎入怪人山中,BOSS战争就采用稳定战斗的方式,可以比较顺畅地在游戏流中战斗。
剧本( WARNING :剧透部)
主角
“control”是以故事为主要推动力的游戏,与其他游戏不同,在游戏的开头没有讲述世界观和背景,玩家控制“Jesse”无神经地进入建筑物(联邦控制局FBC ),并且坐在局长的位置“不可思议”的位置。
和老美科幻电影作品的故事一样,政府部下的各种局面总是扮演着不可推测的身份,其中包含着本游戏的主要场景。 我们的故事都在“联邦控制局”(太古屋)这座大楼上演。 这座大楼理论上空间无限大,而且可以自由改变。 在这里工作的人主要研究其他异世界给人类世界带来的影响。 我们的主角和她的弟弟从小就因为偶然的机会在垃圾堆里放了投影机。 您可以将另一张幻灯片插入到投影仪中,以打开通往其他异世界的通道。 异世界:多元宇宙,又称平行宇宙。 因为宇宙是由“原子”构成的,所以偶然有个科学家观测到原子没有固定的状态时得出的结论。 既然原子有各种形态,宇宙就不是唯一的。
值班需要看守
控制局有很多奇怪的东西,其中有必须注视的冰箱,这个灵感来源有可能来到了在网络上流行的SCP系列。 说到SCP这个组织,必须钦佩创造它的人脑洞的大小,完全是荒诞的创始人。 SCP基金会的口号是收容、控制和保护。 最有名的是SCP-173,它和这个冰箱有不同之处。 从你和那个目标碰撞的瞬间开始,眨眼的话就会听到脖子扭的声音。
主角从与控制局相连的“灵界”中学习各种强有力的作战能力,灵界的原住民被称为“委员会”。 他们通过特殊的交流手段(黑色金字塔和红色电话),将各种信息传递给主角。 这可以理解为是制作组为了不让玩家看戏而设置的教程。
0
委员会
以前我们提到的投影仪在姐弟的使用中,错误地开通了两个特殊的异世界。 充满善意的精神体“北极星”和攻击性的“希思罗”。 之后,由于投影机被其他不良孩子夺走,不良孩子的身体和精神受到不良精神体的侵害,赶到的姐弟没能有效地阻止。 为了防止灾害的蔓延,姐姐烧毁了36日的幻灯片(通往北极星的老家)以外的所有电影,但还是无法阻止能够控制“希思”这个人的精神的敌人的蔓延。
前任局长
姐弟所在城镇的异常引起了控制局的关注,赶到的相关人员带走了弟弟,姐姐得到了逃跑的机会。 丢下这个亲人的罪恶感让姐姐在之后的十几年里感到内疚,继续寻找带走弟弟的联邦控制局。
因为北极星,姐姐和弟弟有着和普通人不同的超能力。 姐姐一直在社会上正常生活,但弟弟被捕后成为研究对象,没有正常人的生活体验。 这也为弟弟的失控埋下了伏笔。
北极星精神体的可视化
那时候孩子姐姐逃跑的只有运气吗? 实际上为控制局准备的是在培养弟弟失败后,姐姐可以成为替代人物。 而且,我们的主角“杰西”(姐姐)也是第7位局长候选人,一切看起来都很杂乱,实际上是有根据的。 当时烧毁的幻灯片中,有的只烧毁了一半,这与“希思罗”的老家相通。 控制局得到投影仪后,由于手便宜,通往希思罗世界的通道被打开,最终发生了入侵事件。 与主角精神上的联系,正如主角的第二个人格一样,我们对过去动画中主角“自言自语”的频繁观看能力的追求,让主角坐在新任局长的位置上,释放控制局也是有道理的。
希思精神体
因为精神体不可视化,在游戏的制作过程中,制作组将这个“敌人”实体化了。 像传染病一样的“希斯”通过精神上的控制,可以操纵没有装备有氢气的人。 敌人一被杀,实体就像失去焦点的烟雾一样消失。 敌人出现时,也采用同样的出现手段,从天空发出红光着陆。 排水装置:获得36号幻灯片的控制局,研究北极星的世界,制作了“排水”装置,传导、增强了北极星的精神力量,使得拥有该装置的人不会感染希思罗。
环形标志是排水装置的缓冲的方案,不想错过
游戏开局时的剧本说明似乎感到非常不好。 其实不然。 无法预料的开始,唤起了人类无意识中的知识欲,难易度适中(实际上稍微简单一点)的战斗成为了可以暗中释放玩家感情的场所。 什么样的状况很痛苦呢? 正是不能马上得到的时候。
不仅仅是电影互动类型的游戏。 情节性推进的冒险探索游戏,很多情节过去,故事叙述,概念被灌输,容易烦躁。 为了达到“安抚”的目的,在游戏中常常放入“泄压阀”(也可以是战斗部分),让玩家调节或释放感情。
以“古坟丽影”为例,“暗杀、枪战、破门、破箱子、壮观场景的望远镜头等”。
场景
制作组有意设定,通过推进分散在场景中的文件和游戏故事,只能了解这个游戏的世界背景。 剧本的解释也需要将每个获得的资料与玩家联系起来,虽然玩家知道这些过程始终是科幻小说的游戏世界,但它还是引发了最终的好奇心。
“黑衣人”看了各种各样的要素,推动大城市队获得世界冠军,即使他以前每个赛季都是最后一名。 -格里芬
本作的剧本借用了以科幻题材为题材的“黑衣人”的台词。 从主角成为局长的那一刻起,我们就知道她的能力很强,所有模糊的剧本都已经注定了。 你要是细心的人,就能从那里看到一定的边缘。 这种深奥的游戏,似乎起因于主角的心灵对话。看动画片时眼睛的隐藏方式有些不同,也会改变你对这种“简单”游戏的看法。
主角台词
主人公是个古怪雕像蔓延的远古房间,一个人战斗时说过这句话。 她知道这一点,不仅对自己的能力有信心,谁能快乐呢? 北极星是否已经为主角所知尚不得而知,但在这模糊的剧本世界中,编剧天马行空的想象力充分表现出来。
本作与其他同类游戏的最大区别在于,其他游戏是故事清晰的游戏,“控制”是典型的游戏是故事清晰的。 其理由是,这个制作组擅长通过游戏讲故事,特别是把看起来无用的新闻渗透到玩家的脑海里,之后在得到相关资料时突然醒悟,原来的故事说明是为了某个目的地而存在的。 这样的玩家自己必须参与针对性的工作,这是本作品最大的魅力。 结语
游戏是直线进行的,但不值得重复玩。 但是,本作也改变了笔者以前对这种游戏的认识,原游戏内的信息的吐露和暴露也需要自己来探索,一起跟随主角独特的心灵独白,打开遮挡故事的“朦胧面纱”,探索纱窗外和倾斜风的小雨,一切恰当。
谢谢你