标题:新英雄瑟提技能实测&亮点分析: 1级可单杀大部分上单
文章主要包括以下主题:
1 .数值、技能分析
2 .加分,提出符号句进行分析
3 .英雄辉点&对线技术序言
12月12日的试衣变更中出现了10.1版的新英雄萨蒂。 背景故事租赁是加斯塔亚和诺克萨斯人的混血儿,欧尼亚地下斗技场的皇帝。 在背景故事中他是个非常强大的英雄,在游戏中会怎么样?
数值与技能分析基础攻击力: 60级增长4小级132基础攻击速度:0.625级增长:1.75%小级0.81基础生命值: 600级增长: 93小级2274基础生命值恢复:1.8级增长; 0.15满级4.5基础甲: 37各级增长4满级109基础魔抗: 32增长各级1.2满级53.6攻击距离: 125移动速度: 340
从数值上看,新英雄的各项成长数值非常高,但基础机体比较普遍,从数值上看,中后期到了这位英雄较强的时期。 但笔者在测试衣服时,发现w技能提供的屏蔽值对这位英雄在前期配对中带来了非常大的好处。 接下来,我们来看看技能
沙场豪情(被动)强硬臂:瑟提的普通攻击交替使用左重拳和右重拳。 始终以左重拳开始,攻击速度可以提高左重拳的速度。 右重拳的拳速是左重拳的8倍,还会引起5-90(+0.15总AD )物理伤害(1-18级的变化)。 左重拳出场后2秒内右重拳不出场,则重置左重拳半兽心:瑟提损失5
评估:
右重拳的八倍拳速在实战中体感非常好,攻击变快后发拳前几乎没有摇晃,左重拳给我的感觉就像VI的平a。 右重拳有额外伤害,可配合q技能。 这个在成为q技能之后说。 半兽心提供的持久性真的是变态,我测试的时候没有看到这个被动性,我怀疑为什么能这么快回血。
q技能:屈人威胁冷却时间:9/8/7/6/5无消耗瑟提向敌人英雄移动时获得30%的加速效果,持续1.5秒,其次两次攻击又会引起10/20/30/40/50和目标最大生命值的1/2/3/4/5%(+1%/100总AD )的额外物理伤害
评估:
向敌人获得30%的移动速度附加是非常方便的,没有鞋子时是437移动速度。 q技能可复位正常攻击,且被动右重拳所提供的额外伤害可以利用aqaa或aaqaa的联合呼叫。 因为左重拳慢,我个人推荐aaqaa,用q技能重置普通攻击的特性脱离左重拳,发现测试时攻击速度快时aaqaa比aqaa打得顺利。
w技能:有意的炮击冷却时间: 16/14/12/10/8无被动消耗:萨蒂将受伤100%变为豪气(记忆最大相当于自己最大生命值的50% ),停止受伤4秒后积极衰减:消耗所有豪气,单向存重拳,扇形范围内的所有 给予85/110/135/150(+25%(+10%/100附加AD )豪气值)物理伤害,前向直线范围内的敌人受到真实伤害,瑟提获得相当于豪气值的屏蔽,在2秒内衰减
评估:
这个技能像铁男的w,豪华的值满的话就像gif一样成为“赛亚人”,这个技能的实战有多少变态呢? 我基本上放置了大家看着自己评价的GIF
三级手打出血的愤怒旁边有六名士兵在打我,如果手再没有我两次,一个w伤害了我血的一半屏蔽值,只有一级w发出了176的真正伤害。 这个技能的数值真是个变态,我只能这么说。
e技能:强手裂头冷却时间: 16/14.5/13/11.5/10不消耗的茶会猛烈撞击两侧敌人,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD )物理伤害和减速50%,持续0.5秒时,两侧至少会捕捉到一个敌人,带来眩晕效果,1
评估:
这个技能第一次得到的话,有时候e中人难以进入,有时候e没有和人的对面连接就会被拉回来。 可以自定义,尝试手感。 这种技能在线期由一名士兵牵引一个人形成眩晕,团队可以在r后使用,控制敌人的后部。
r技能:惊人的冷却时间: 120/100/80无消耗地抓住敌人的一个英雄,挑着那个英雄前进,撞击地面着陆点附近的敌人受到200/300/400(+1追加AD)(+40/50/60%捕获目标的追加生命值)物理伤害减速99%,离着陆点1.5秒的敌人受害程度越低
评估:
破坏性地,这个技能该怎么说呢,范围真的很小(也许在开头提到了伪造者的距离),那个效果真的有相邻的味道(实际上w的矩形还有矛盾)。 这个技能的机制是,这个英雄出现时敌人的坦克怕站在前排,怕被运到后面结束游戏。 高昂的数字和99%的减速,从第6级开始,无论是在线还是单频带,都是可靠的硬核,更加硬核。
符号选择
最初的推动一定是征服者。 这个符号句子大部分争吵英雄都优先。 新英雄拥有q更新平a和e技能的人很容易压倒征服者。 快攻的提高对瑟利益非常高,小符号文选择传说欢喜+凯旋这一比较规则的组合,最后一行选择了致命的一击也不会打倒,坚持不懈也能配合w技能。
副系选择坚决的镀骨和过渡成长,瑟提的w技能可以比较生命值的收益,打破想要评分的局面。
技能要点:
主q副e,原因如下
w技能各级伤害收益为25,主要伤害来源为豪华值和多馀AD。 因为w不吸收伤害就不能引起高额伤害和屏蔽,所以w一波对绝对不能出现第二波。 这里忽视了CD的收益
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e技能的伤害收益为30,高于w技能的收益,而且e作为先手释放的拉技能,在开战和追击两方面都需要CD的支持。
在此,e技能的收益高于w技能,q技能是主要伤害源,主q自不必说。 3 .对线技巧
一级我们选择了w技能。 因为大多数人都不知道我们英雄的机身是怎样的。 我们可以一级升到a面上欺骗敌人和我们战斗,在豪华值满之后发出满额的w技能追赶对方,逼迫对方进行突击/攻击
三级是萨蒂的小强气期,我们利用先手e拉对手+小兵眩晕敌人,然后注意避难场所的隐藏技巧和w的释放时期。 在这里,诺莎操作虽然有点晚,但是新英雄的抗兵+有血气的盾真的很恐怖…… ...
到了六级以后文章开头所说的机体变强的时期。 这时的数值,即使领先一级,在装备几乎相同的情况下也可以简单地杀死对方
这里装备了锯短的匕首,吸血鬼节战,多兰盾,速度的靴子
盖伦的装备是:蜂刺,净食,多兰盾,速靴
(为了抑制实验效果,选择了和朋友一样价格的设备)
可以看出新英雄在中期技能上有多不讲理
考试时,萨蒂发现铁男、鳄鱼等有平坦度,或者有位移灵活的英雄,对线就会处于劣势。 特别是铁男,如果不扭曲q技能基本上是赢不了的。
结语:对于中后期脱轨的评价,塞蒂太擅长PBE的征兆模式,虽然决定排队一小时后放弃5v5的测试,但在很大的申办距离上可能不太顺利。 后续正式服装上线后,第一时间为大家做更全面的分析