一起来捉妖小竹子_一起来捉妖:合区之后圈地现象丛生,单打独斗很难守住擂台

在一起玩妖怪的时候,本来退休的玩家越来越多,竞争对手的竞争已经不再激烈,大部分玩家都有10多个竞争对手,已经很少有人会争夺一级竞争对手而死,只有三级竞争对手的竞争很激烈 但是,12月20日微信区和QQ区成为合区后,这种宁静被打破了。 成为合区后,竞争对手的数量没有增加,但至少增加了2倍以上,自然僧人粥很少。

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从一天的实力来看,微信区比QQ区强一点,排名高一点,还有很多反复妖怪,如十几只螃蟹,十几只蚯蚓……排名的二十几只玩家可以打倒一些竞争对手,但由于速度不够,别人打败竞争对手需要两三分钟吗 这样的话,在没有人的情况下,即使打了好几次电话,人也能很快打回来。 而且,这还不是最可怕的事情,最可怕的是带圈现象。

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虽然不知道大家是否注意到了,但是很多社团的玩家都是统一脸的。 乍一看,整个地区的对手都是一个人。 一点开始才知道原来是一个圈子,他们只统一了头像。 他们这样做的目的很明显,以抑制力,抑制其他玩家不容易出手。

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并且,这些团体之间虽然没有激烈的战斗,但是单打的一个人战斗的玩家要夺取对手的话,一定会被殴打。 在这一点上本人深刻理解,在附近打了几场胜仗,都是一个圈,结果,这个圈还没打回来,附近的圈就来了。 本人不战前,想知道这个地区的对手全部被别的地区占领,其他地区完全不动,即所谓的威慑力。 他们占据了某个地区,谁也不肯动弹,但是如果有人占据了一些竞争对手,就会被清除,可以看出很多玩家是软弱强硬的。

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因此,在新版本中,如果有周围环绕圆的现象,就会加入其中一个圆,或者只占第二位。 一个人无论战斗力多么强大,在面对很多包围的时候,一定保护不住,很累。 很多玩家在版本更新之前,都有十几个对手,但是更新后,一个也没有保护,对比度非常大。 另外,新登场的PVE和PVP似乎没有什么特征,PVP不是竞技模式,没有报酬,没有荣誉,对找朋友切磋没有兴趣,游客的战场上已经有玩家报关了。

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