初期LOL的发展非常迅速,同时作为市场上没有销售的moba类游戏,游戏的平衡是无法控制的。 探索时期的LOL有很多机制,同时也有效率不高的奇怪召唤师技能,大多被设计师抛弃或限制使用。
战争图腾
以前召唤师的技能可以召唤出具备环境效应的图腾,给周围的英雄增加属性(类似德玛西皇子的军旗),提供15+1.5x英雄级的生命恢复和30%的基础攻击力。 不是那么合算的召唤师的技能,玩家更多,还是因为有点火减弱的倾向,所以被拳头删除。
洞察力
洞察可以侦察整个区域,开局就可以使用。 玩家们经常被用来观察对方的服装,但是这样的用途不太多。 结果,前期的服装很相似。 除此之外,如果队内发生争吵,就能清晰地看到持有洞察力和明确的技巧四处奔跑的德马。 通常的对局很少,但是这个召唤师的技能在职业上还很受欢迎。
晋升
记得很多老手以前都有叫号的装备,可以提高小兵的属性,获得魔法免疫,同时也可以在这个小兵杀死其他小兵时给予金钱。 其实,以前有过像号令旗一样的召唤师技能升级,玩家们经常使用这个功能来强化小兵,自动引领强化的部队。 或骚扰之路,五人有晋升,直接派士兵参加。 最有错误的是,这个技能能够强化超级兵,能够使超级兵拥有一个人选英雄的实力。
加强要塞
非常坚韧的召唤师技能,给所有的我方防御塔带来了无敌的效果,使攻击速度增加了100%,持续时间达到了7秒。 被称为bug的召唤师的技能,中后期团战会使对方难以进入我方的高地,前期英雄也能防止越塔、强行拆除。
转世
现在应该放置的是影响游戏平衡最大的召唤师技能,播放效果简单粗鲁,英雄满载的状态可以瞬间在召唤师平台上恢复,没有副作用,唯一的缺点是冷却时间太长,达到了50秒,9分钟。 尽管如此,从现在的角度来看,拥有再生和分发的队伍相当于10人,后期的团战基本上不输,团战获胜后,立即推开主要基地。 但是,以前的玩家们有喜欢死歌的技能。